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楼主: mousyarquiry

[业界] Take Two更新其发行游戏出货量

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发表于 2020-5-21 13:01  ·  河北 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2020-5-21 11:55
合同就是合同,出资方不是微软,天外世界和微软的确没关系

天外世界IP是归黑曜石所有,黑曜石是微软Xbox studios的子工作室。
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发表于 2020-5-21 13:03  ·  河北 | 显示全部楼层
sarge006 发表于 2020-5-21 09:25
要我就假装不知道,有些事答案揭晓就没有意思了。

我觉得像您说话这么好听的再多些,那Xbox one末期销量破一亿五应该问题不大了。

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发表于 2020-5-21 13:13  ·  上海 | 显示全部楼层
randyguo 发表于 2020-5-21 13:03
我觉得像您说话这么好听的再多些,那Xbox one末期销量破一亿五应该问题不大了。 ...


我觉得给XBOX打工屈才了,我要给你打工,因为你能准确的预测销量,而他们自己不能。

老板,今后我愿鞍前马后为您服务。

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发表于 2020-5-21 14:19  ·  未知 | 显示全部楼层
大表哥2这么惨的?当时预计的是2年4000w...成本摆在那呢

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发表于 2020-5-21 14:22  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 wudizhikun 于 2020-5-21 14:24 编辑
dantin 发表于 2020-5-21 09:00
建议R星把暴雪收了,复活那些神作


take-2赚 钱能力不行的,也就和se、育碧一个级别,想去收动视就很搞笑。

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九十九眠る八雲

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发表于 2020-5-21 14:25  ·  未知 | 显示全部楼层
微软收购黑曜石时同时收购了这个ip,所以不明白你所谓的出资是指什么?


发行方对作品注资让开发方能够进行开发,并占有发行权,具体时限及专有其他权利这个大家都不知道。ip著作权的拥有者黑曜石在合同期限内按照合同去行使义务和权利。微软收购黑曜石不假,但天外世界的立项到开发及发售是跟微软无关也无法被干涉的。我说表述的意思是这个。如果开发二代且自己出资和taketwo旗下的发行商没有关联,则是另外一回事。

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发表于 2020-5-21 14:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2020-5-21 14:25
发行方对作品注资让开发方能够进行开发,并占有发行权,具体时限及专有其他权利这个大家都不知道。ip著作 ...

发行商未必是通过注资支持开发的形式取得发行权的,也可以是直接购买的发行权,你认为T2是注资支持开发有没有什么事实依据呢?仅仅是发行权依据并不充分。但ip归属权这件事情,目前至少是明确的。

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发表于 2020-5-21 14:39  ·  未知 | 显示全部楼层
玛菲亚3都能卖这么多着实没想到

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九十九眠る八雲

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发表于 2020-5-21 14:52  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 yakumo 于 2020-5-21 21:58 编辑
发行商未必是通过注资支持开发的形式取得发行权的,也可以是直接购买的发行权,你认为T2是注资支持开发有没有什么事实依据呢?仅仅是发行权依据并不充分。但ip归属权这件事情,目前至少是明确的。


近日,知名游戏发行商Take-Two互动宣布成立一个叫做Private Division的新发行部门,未来将专注于与一流的独立工作室合作。借助Take-Two的资源和专业知识,Private Division希望帮助签约作品“在全球范围获得商业成功”。

对于设立该部门的原因,Take-Two企业发展和独立游戏发行主管迈克尔·沃洛兹(Michael Worosz)在与GameIndustry.biz的对话中 透露,许多经验丰富的游戏创作者希望与Take-Two合作,但在之前,Take-Two公司内部并没有独立游戏发行部门。



“Rockstar专注于研发自有IP,2K既发行自研游戏,也会与一些第三方IP合作,不过那些游戏的制作预算往往相对较高。但Patrice Desilets(《刺客信条》之父)和Marcus Lehto(《光环》联合创作者)真的让我们感到兴奋。”沃洛兹说,“我们觉得它们有3A游戏的感觉,不过玩法流程未必会达到50个小时。”

迈克尔·沃洛兹在另一份声明中阐述了另一层原因,Take-Two注意到在游戏行业,越来越多的独立工作室擅长创作高品质游戏,而Take-Two的重点也是为这些类型的开发商和项目提供支持,最终带给全世界玩家卓越体验。

沃洛兹称Take-Two希望与那些经验丰富,拥有宏大创作愿景但经济资源有限的开发者合作。而在现阶段,Take-Two签约的5款独立游戏都具有相似特征。



坎巴拉太空计划

据介绍,Take-Two目前已经签下5款独立游戏作品。除了在今年早些时候收购的《坎巴拉太空计划》之外,另外四款游戏都是新IP,它们分别是《刺客信条》之父Patrice Désilets工作室Panache Digital的处子作《Ancestors: The Humankind Odyssey》、The Outsider工作室的《Project Wight》、《光环》联合创作者Marcus Lehto工作室V1 Interactive的首款游戏,以及一款来自黑曜石娱乐的全新RPG。

“我们已经有了一个强大的产品阵容。当人们知道我们正在与黑曜石合作,制作一款大型RPG,肯定会很兴奋。我们不会发行轻量级的试验性作品。”

“考虑到电子游戏的研发费用很容易超过1亿美元,如果一个新IP要想得到人们关注,风险和难度都太大了。”沃洛兹说道,“每当你计划将一个还没有得到证实的IP推向市场,都是在冒险……Take-Two可以在这方面为游戏创作者提供帮助,降低风险,而这也与我们的战略目标相符。”

据沃洛兹介绍,Private Division签约的所有游戏都将以“数字优先”的形式面向PC和主机平台推出,不过如果条件成熟,公司也会考虑发售游戏的实体版本。在价格方面,目前Take-Two还没有确定这些游戏的售价区间,而除了《坎巴拉太空计划》的下一部资料片之外,另外4款已公布消息的游戏至少到2019年才会推出。



沃洛兹认为与其他独立发行商相比,Take-Two在经济资源、品牌影响力等方面拥有巨大优势。“Take-Two是一家大型发行商,我认为许多独立发行商都没有像我们这样的经济实力和全球影响力。我们拥有一支专业的销售团队,无论在实体亦或数字游戏销售方面,他们都是全世界最优秀的销售团队之一。”

沃洛兹还强调,当与游戏创作者合作时,Private Division不会索取游戏作品的IP。“游戏IP属于我们的合作伙伴,我们与这些开发者签署了持续几年的发行合作协议,如果一款游戏获得成功,我们将与他们再次合作,双方很可能会做一部续作。”

Private Division总部位于纽约,在美国西雅图和德国慕尼黑设有两间办公室。在Take-Two旗下,它是除了2K和Rockstar Games之外的第三个发行业务部门。

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发表于 2020-5-21 14:58  ·  未知 | 显示全部楼层
发行商未必是通过注资支持开发的形式取得发行权的,也可以是直接购买的发行权,你认为T2是注资支持开发有没有什么事实依据呢?仅仅是发行权依据并不充分。但ip归属权这件事情,目前至少是明确的。


我手机回复不方便标粗,但我是基于信息得出的结论。如果你没有其他信息,我觉得我们无法说服对方。你可以保留你的推测,我也会保留我的结论。

发行方用注资的形式去帮助黑曜石来完成制作,以降低开发方的风险,并以不取得ip完整著作权的前提下得到为期几年的独占发行权,至于是否有续作优先权利或同等条件下续作优先发行权等因为没有更多信息不在我下结论的范围。
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