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最终幻想7重制版销量多少了?

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 楼主| 发表于 2020-5-23 18:51  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
都一个多月了
也不见公布一下销量
希望这次能够快一点突破历史记录
给下一章游戏重制更多信心
这一章应该还是能感觉到资金不够充裕,靠迷宫 和多余的对话 镜头故意拉长游戏时长的情况还是屡见不鲜的
希望通过这次重制版的大卖,让下一章能够投入更多资源
即便如此,FF7重制版也是非常经典,唯美的人设  令人回味的人设,最值得称道的是 酣畅淋漓又不失策略性的战斗,这是我玩过所有的RPG游戏中最好的,也希望年末的2077也能够有所突破,一改巫师3那糟糕透顶的战斗。。。。。
这样的话,今年的游戏就太完美了

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发表于 2020-5-23 19:13  ·  未知 | 显示全部楼层
嗯……2077的战斗,期望值就别太高了,特别是玩过ff7re以后……
rr7

审判者

psn : jpeva

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发表于 2020-5-23 19:57  ·  未知 | 显示全部楼层
估计有500w了。。

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发表于 2020-5-23 21:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 andysa 于 2020-5-23 21:26 编辑

7白金了以后感受和镖客2有些相似
说不上不好,但又难说好玩
如同牵线木偶般看了场电影的感觉,说不出的郁闷。

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发表于 2020-5-23 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
看一些数据感觉500W应该有了吧

正好说一说第一章自己觉得的一些问题,因为要截到米德加同时也要为了满足一部游戏的体量免不了有些注水,当然更多是细节的放大和让设定更饱满的优点,一些章节的叙事节奏有点拖,其实可以适当简化,比如爱丝丽去救马琳那里的过程没必要搞这么拖,13 14章的主线算是注水了,尤其14章主线,实在过于无意义,去掉的话第一部整体节奏会好不少,迷宫关卡的设计太平庸,还需提升,支线倒是没啥好说,毕竟日式那些个支线也司空见惯了,也可以认为都是注水,但其中也有些扩充和有趣的地方,比如原作的乔尼和9章的支线,一些个小游戏也挺调剂的,完全看个人接受度和喜好了,游戏其他地方都很满意还有些地方超出预期,音乐简直吊炸天

个人很期望第二部能有非常大的内容量,毕竟截到米德加也是为了先不做大地图,第二部的剧情如能一口气发展到星球武器觉醒,同时在保持第一部的制作素质,那也真的不枉费第一部这么短了。

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 楼主| 发表于 2020-5-24 00:00  ·  北京 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-5-23 19:13
嗯……2077的战斗,期望值就别太高了,特别是玩过ff7re以后……

画面 剧情 演出 音乐我都不担心

这方面我觉得波浪蠢驴肯定是最棒的

就是战斗。。。。。。

反正巫师3的战斗简直就是肉的抠脚

干脆改成回合制算了。。。。

来点超级华丽的必杀技和大魔法什么的。。。。

玩过 只狼 FF7R等等这样的游戏后

对于我来说,如果没有优秀的战斗系统,还真不如直接回合制,至少演出方面比即时制强太多

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 楼主| 发表于 2020-5-24 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层
rr7 发表于 2020-5-23 19:57
估计有500w了。。

对于最终幻想7来说,500万太少了

真希望能来一个突破天际的数字

不过看现在这状况,估计也不会比FF15多太多吧

也许后期细水长流的销售应该比FF15多一些

2~3000万的可能性估计不大

我觉得大概也就1000万多一些吧。。。。

相比97年的1000万销量的含金量,有点心理落差

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 楼主| 发表于 2020-5-24 00:08  ·  北京 | 显示全部楼层
andysa 发表于 2020-5-23 21:25
7白金了以后感受和镖客2有些相似
说不上不好,但又难说好玩
如同牵线木偶般看了场电影的感觉,说不出的郁闷 ...

有点同感

剧情 演出我觉得不如原版,特别是神罗大厦这一段,太欢快了,有点像去旅游了

完全不如原版的悬疑 紧张

我记得当年玩原版,半夜醒来,从监狱出来后,看到到处都是血迹的时候,配上恰当的背景音乐,气氛非常压抑

但是保护爱丽思从教堂回家那一段感觉做的非常好

关键剧情的分镜,感觉有点拖沓

不过整体游戏系统做的非常棒,特别是战斗系统

如果能把所有BOSS都加入神罗战斗模拟器就好了,再增加一个地狱模式~

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 楼主| 发表于 2020-5-24 00:19  ·  北京 | 显示全部楼层
softbank 发表于 2020-5-23 21:33
看一些数据感觉500W应该有了吧

正好说一说第一章自己觉得的一些问题,因为要截到米德加同时也要为了满足一 ...

如果增加一些原创剧情,少一点拖沓的演出和冗余的剧情就更好了

也不用增加额外的故事

就把原作没有交代的事情说一说就好了

比如以 小爱丽思的视角演出一小段回忆的部分

克劳德 蒂法在尼普尔海姆的童年回忆,也可以扩展一下

实际上这些小故事大家应该也比较感兴趣吧

不过那样开发周期,投入资金可能也是个问题


至于音乐,我有点麻木了,因为最终幻想每一代的音乐都是吊炸天。。。。。



包括FF15那个半成品的音乐也挑不出任何毛病,stand by me天天在我手机里循环

如果第二部能做成开放世界就老牛逼啦

如果是这样子开发周期有点长啊。。。。。。。

或许可以直接把FF15的一些东西拿过来直接用,FF15的地图我还是比较满意的,战斗也很爽,只是没有FF7更爽

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发表于 2020-5-24 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 softbank 于 2020-5-24 10:10 编辑
bbbear1213 发表于 2020-5-24 00:19
如果增加一些原创剧情,少一点拖沓的演出和冗余的剧情就更好了

也不用增加额外的故事


这次第4章还是不错的新增剧情,13,14这种新增本身意义不大,反而把正篇节奏弄拖沓了

克劳德和蒂法的童年故事在大后期的米迪尔寻找克劳德自我那里都有具体展开,等第三部或者第四部就行了

演出分镜和冗余的问题其实都是个人的理解和喜好了,有些地方在我看来使得原版细节更饱满丰富,小爱丽捉迷藏背后的故事和房间里那副画的由来其实在野岛一成的短篇小说“壁画中的调查队”里都有详细讲了,当看到游戏里列车墓场那一幕和爱丽丝的画就感觉这些细节补充就是我想要的,原版的被抓和牢房部分其实也有些突兀和不合理,有很多值得优化合理的地方,爱丽丝死了后主角团就立马去冰雪村欢快滑雪了的这种节奏肯定要改一改  我觉得这也是remake意义所在
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