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关于索尼ssd,发现两种可以实现的可能性

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 楼主| 发表于 2020-5-24 00:40  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
废话不多说
1.就是节省加载时间,同一游戏跨平台,有ssd缘故一次可能快上几秒,但是如果是频繁加载的游戏,比如mhw等等,那总共加起来时间就能省很多,这种特别是为上班党和学生党的福音,能多玩一会儿,谁不乐意呢?
2.ssd能极限技能加载视角所见场景,而其他地方不加载。举个例子,xsx相当于把一个漆黑的房间整个照亮,好处就是全房间可见,随便看,但是某些一般玩家用不到的视角,比如背后,脚下等等地方的加载场景其实是浪费了。而索尼ssd相当于一个手电筒,只把玩家所见的地方加载,其他地方虚化或者不加载。这样不仅能大大节省成本,还能专门加载所见视角的细节。就拿ff7re来说,不少人都在说贴图细节模糊,这种情况就是ff7没办法在大面积加载场景情况下,再加载很多细节贴图。如果用ssd把场景加载缩短到主角脚下前后3米左右,而不加载大场景,同时大量加载细节贴图,那就不会出现那种近看很糊的情况。

有人可能会问,那如果有需要整个场景怎么办?这个也有解决方法,当然是cg和对话啊,这个期间ssd就可以加载了。总结就是这个可能性能用ssd“缝合”场景,而不是整个场景全部加载。
当然实不实现还是看索尼怎么想,以上仅仅是提供的可能性。

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发表于 2020-5-24 01:08  ·  未知 | 显示全部楼层
肯定有他的用法,不光加载速度快。

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发表于 2020-5-24 01:57  ·  未知 | 显示全部楼层
在2的基础上衍生出3

3.可用显存空间直观增加。原先内存预载硬盘中的数据,显存再加载内存中的预载数据,中间还有延迟。现在ssd数据流可以腾出更多内存预载空间用以承担显存工作。显存越大就意味着越精细的建模、越高分辨率的材质、越远的绘制距离等等,参考ue5 demo。

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发表于 2020-5-24 03:28  ·  美国 | 显示全部楼层
要是下世代mhw真的做到直接出发起飞后直接秒落地的话..........那画面太美

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发表于 2020-5-24 03:47  ·  北京 | 显示全部楼层
我不在乎它性能如何 也不在乎它到底有多高科技 我只在乎价格 我希望它和市面上卖的ssd差不多价格就好 如果能和pc相互兼容就更好了 游戏机上能用 pc上也能用 到最后当个移动硬盘更好 可千万别跟当年的索尼记忆棒似的 贵的要死 还只能用在索尼设备上 索尼设备还只支持记忆棒 那就完蛋了 换个硬盘好几千 那可受不了
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发表于 2020-5-24 10:25  ·  四川 | 显示全部楼层
ssd已经不满足于内存的角色了吗

800g的内存已经够口怕了吧 800g的显存...

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发表于 2020-5-24 11:11  ·  未知 | 显示全部楼层
ssd已经不满足于内存的角色了吗

800g的内存已经够口怕了吧 800g的显存...


什么时候成内存的角色了,怎么又成显存的角色了[s:doge] 造谣一张嘴 辟谣跑短腿
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2020-5-24 11:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实只要回答一个简单的问题就行:这种ssd到底相当于什么级别gpu或cpu~~~

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发表于 2020-5-24 11:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
,当然是cg和对话啊,这个期间ssd就可以加载了

弑神者

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发表于 2020-5-24 11:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
基本就是这样。。
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