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[闲聊] 猫腻:双百原则

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 楼主| 发表于 2020-5-26 18:22  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式

  做为一名资深的电脑爱好者和门外汉,说说自己的一点体会:
  8086时期,基本内存640k。软件操作or游戏,都是秒杀,都是机子等人。只当有硬盘(10m)、RS232操作,才会有人工等待现象。
  现在8核处理器、2.4G Hz主频、4G运行内存、Android OS。一个微信、闲鱼APP动辄100m大小,按一下,象老年痴呆,延迟两秒后出现了启动画面,连返回上一级,都晃半天才有反应。我 C .... ,给你8核、2.4G、4G运存!你TM咋使的?!
  由此找出双百原则(技术性):以现有的硬件水平,软件(程序)理应快100倍、体积小100倍。
  另,找出另一(原因性)双百原则:拼凑语句的人水平比过去(程序员)低100倍。软件从业者比例比过去高100倍。

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发表于 2020-5-26 18:47  ·  广西 | 显示全部楼层
这些大公司做的APP都这个鸟样,极度臃肿
另外,以前(卡带主机)的游戏几乎都没有读盘时间

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 楼主| 发表于 2020-5-26 18:49  ·  天津 | 显示全部楼层
  由此想到了,为什么现在出不了DOS时代Borland公司出品的那些令人尊敬的软件呢?(Google Earth、CS半条命、Chrome等除外)
  DOS时期,每当软件升级(wps1.0 到2.0,cced 2.0 到3.0,kv200 到kv300 ,ccdos 1.0 到2.0),无不体会到性能、速度的巨大提升,程序的精简优化(有时体积甚至会减小)。Borland推出的新版本,性能往往超出用户期待的两个级别。当时我就想,硬件速度不断提升,软件做的这么好(做到极致),这不断了设计者自己的饭碗吗?
  那时期是用户(消费)方市场。是软件设计者,到处挨家挨户敲门,哀求不要复制软件、不要盗版、不要篡改程序,告诫盗版违法。那时候的软件没有安装一词,就是直接copy,copy到目录中就直接用。(我承认篡改后的软件更好用,更实用。)
  不象现在有Install过程,安装前与安装后是不同的文件集。现在是卖方市场,用户象被牵着鼻子的水牛。有注册表。有捆绑。有流氓软件。有不断的提示升级,不升级停止使用。
  现在的语句拼凑者知道怎样保住自己的饭碗了。
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-26 19:13  ·  上海 | 显示全部楼层
大部分资源都用在窃取用户信息和使用习惯上了,哪能让你知道

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目若朗星

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发表于 2020-5-26 22:21  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
正是硬件性能不行才会为了呈现极致的视听效果去榨干每一滴机能而拼命地优化,卡带时代更得考虑制造成本而对容量斤斤计较,各种压缩技术大显神通(典型例子《生化危机2》)毕竟哪怕多1Mb,比如9Mb,容量也不得不翻倍变成16Mb

现在硬件性能过剩,软件开发者就没那么上心了,程序中存在大量冗余代码是家常便饭,反正软件能正常运行即可,顶多运行效率会低一些,但处理器性能的提升会逐渐弥补这个短板。

不过你这种情况更多的还是和手机ROM采用的存储介质有关,如果采用的是最新UFS 3.0的闪存类型,读取和写入速度都会有质的提高,应用的响应时间相信会让你满意。

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目若朗星

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发表于 2020-5-26 22:25  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我为eg狂 于 2020-5-26 22:41 编辑

还有就是手机的散热能力不行,由此带来的后果就是只能当30秒的真男人,你要处理器满频率满负荷长时间运行是不切实际的,因而所谓的主频看看就好。

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PSN:koyasha

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发表于 2020-5-26 22:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 koyasha 于 2020-5-26 23:27 编辑
我为eg狂 发表于 2020-5-26 23:21
正是硬件性能不行才会为了呈现极致的视听效果去榨干每一滴机能而拼命地优化,卡带时代更得考虑制造成本而对 ...


PS4好多游戏 游戏本来50G更新50G的 都是小case 有的厂商更新直接不覆盖老文件 貌似是害怕bug了还得修bug.....简直了 越更越大 他其实没有增加那么多东西。。。。。

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目若朗星

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发表于 2020-5-26 22:34  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
koyasha 发表于 2020-5-26 22:26
PS4好多游戏 游戏本来50G更新50G的 都是小case 有的厂商更新直接不覆盖老文件 貌似是害怕bug了还得修bug. ...

对的,只要赋予更新文件有优先读取的权限即可,这就造成许多原始文件成了摆设,白白占据硬盘空间。

但对此一头雾水的用户又不可能冒着导致游戏无法运行的风险去给硬盘瘦身,只能被厂商随意摆布。
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