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楼主: BurstLimitChris

05/28 【最后生还者2】 State of Play 官方游戏演示

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发表于 2020-5-28 10:26  ·  四川 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-5-28 09:20
画面如果有GI就完美了,目前烘培出的效果确实费时费力还无法照顾全部,游戏体量又这么大完全可以理解,不能 ...

次时代还有机会的

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发表于 2020-5-28 10:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
如果只是单纯来酸,可以理解
但万一真是没带脑子来黑,这里还是好意提点那几位一下:

1. 说这段敌人AI不如之前的,先别忙黑8分钟演示那段,因为那段试玩的人操作太溜了,除了开门之前最后一个敌人打了2枪,演示中所有敌人都是被一击爆头,这高玩的命中率,不会让敌人反击的机会。

要想看敌人的AI,23分钟全部视频中间那段演示得很清楚

2. 说这段画面和1代没什么区别的,就不多羞辱你们了

3. 说这段没多少电影化的随机的,前面15分钟那么多剧情,你们特么是直接掐片快进的吗

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发表于 2020-5-28 10:29  ·  新加坡 | 显示全部楼层
评论区真热闹啊,公司不方便看视频,我居然没能在评论区看到什么有用的内容,所以视频到底说了啥....

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发表于 2020-5-28 10:30  ·  美国 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2020-5-28 08:23
《最后生还者2》E3 2018游戏演示
https://www.bilibili.com/video/BV1MW411w7z3

你自己再对比着看一遍,其实真的没有什么差别。人很多时候一是有回忆加成,二是要考虑时间背景。2018年的时候看到这样牛逼的画面和细节丰富到这种程度的动作演出是会觉得叹为观止的,但现在已经是2020年,两年里也出了很多很厉害的大作,再看就没那么新鲜。

还有就是18年的演示的确更突出遭遇战,空间更狭小,遇敌更密集,也给这种细节丰富的动画演出更多展现空间。这次的演示相对没有那么多细节,但能看得出本质上还是一样,不存在缩水。像肉搏中丰富多变的反击动作,在前半的讲解中也是有展示的。

倒是我要说的是,其实顽皮狗的游戏从神海2之后在我看来就真的一直都没有什么玩法上的突破。靠的就是极强大的美术,动作细节比普通游戏多两至三倍且极其写实的人物动画,以及电影化镜头叙事。每一次新作都是一个在这几方面不断提升的“威力加强版”,可玩法上始终就是同类游戏经典大杂烩,没什么变。18年那个演示我当时看完总觉得就是特别的像播片,因为一切都太“顺畅”了,没有体现出不同战术选择下的不同变化,总有种如果不这么操作脚本就会在哪里出bug一样的感觉。这样的游戏每次都是第一遍神作,但也就和看一部电影没有太大区别,看完也就完了。和电影一样,如果真的要深入人心,靠的应该还是核心的故事,以及身为游戏最重要的自由度,个人化体验。这点上我觉得一直都是顽皮狗的弱项(对,就算是叙事,也是成熟好莱坞大片的模版,算不上真的出类拔萃)

总的来说,玩还是会玩的,但内心预期就像期待一部爆米花大片一样,谈不上兴奋难耐。

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发表于 2020-5-28 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层
zhang233234 发表于 2020-5-28 10:26
都不给力,如果索尼和微软次时代不卖399。肯定是你在使坏

这逻辑让我一脸蒙蔽,佩服

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发表于 2020-5-28 10:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来新的演示很满意,不在乎泄露事件,顽皮狗依然是业界最牛的开发商

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发表于 2020-5-28 10:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2020-5-28 08:23
《最后生还者2》E3 2018游戏演示
https://www.bilibili.com/video/BV1MW411w7z3

如果只是单纯来酸,可以理解
但万一真是没带脑子来黑,这里还是好意提点那几位一下:

1. 说这段敌人AI不如之前的,先别忙黑8分钟演示那段,因为那段试玩的人操作太溜了,除了开门之前最后一个敌人打了2枪,演示中所有敌人都是被一击爆头,这高玩的命中率,不会让敌人反击的机会。

要想看敌人的AI,23分钟全部视频中间那段演示得很清楚

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发表于 2020-5-28 10:50  ·  未知 | 显示全部楼层
如果只是单纯来酸,可以理解
但万一真是没带脑子来黑,这里还是好意提点那几位一下:

1. 说这段敌人AI不如之前的,先别忙黑8分钟演示那段,因为那段试玩的人操作太溜了,除了开门之前最后一个敌人打了2枪,演示中所有敌人都是被一击爆头,这高玩的命中率,不会让敌人反击的机会。

要想看敌人的AI,23分钟全部视频中间那段演示得很清楚


VIP说木头人就木头人吧,饱和论提出人不是你能挑战得了的。

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发表于 2020-5-28 10:57  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本来还在犹豫,现在可以放心预购了
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发表于 2020-5-28 11:02  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 LCGOAL 于 2020-5-28 11:16 编辑

希望这种类型的游戏索尼一家做就好 其它厂商千万不要跟风模仿 不要充斥着这种障眼法讨巧的游戏

最后生还者就是一个充斥大量脚本动画的游戏 近战系统就是按攻击键播放脚本 看上去真实 实际有很多枷锁

比如不能一个攻击动作打到多个人 播放脚本动画时的一套动作不会被打断(其实就跟罗马之子那个战斗系统一样)

如果没有射击元素 游玩过程会相当无聊 就算是射击 也沾了末日题材的光 射击频率低 基本上都是单发 一枪

一枪的打 没有连续复杂的射击元素 射击系统就不容易看出不足(请参考顽皮狗秘境系列那热锅上的蚂蚁般的射击操作手感)
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