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楼主: BurstLimitChris

05/28 【最后生还者2】 State of Play 官方游戏演示

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审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2020-5-28 12:31  ·  未知 | 显示全部楼层
你自己再对比着看一遍,其实真的没有什么差别。人很多时候一是有回忆加成,二是要考虑时间背景。2018年的时候看到这样牛逼的画面和细节丰富到这种程度的动作演出是会觉得叹为观止的,但现在已经是2020年,两年里也出了很多很厉害的大作,再看就没那么新鲜。

还有就是18年的演示的确更突出遭遇战,空间更狭小,遇敌更密集,也给这种细节丰富的动画演出更多展现空间。这次的演示相对没有那么多细节,但能看得出本质上还是一样,不存在缩水。像肉搏中丰富多变的反击动作,在前半的讲解中也是有展示的。

倒是我要说的是,其实顽皮狗的游戏从神海2之后在我看来就真的一直都没有什么玩法上的突破。靠的就是极强大的美术,动作细节比普通游戏多两至三倍且极其写实的人物动画,以及电影化镜头叙事。每一次新作都是一个在这几方面不断提升的“威力加强版”,可玩法上始终就是同类游戏经典大杂烩,没什么变。18年那个演示我当时看完总觉得就是特别的像播片,因为一切都太“顺畅”了,没有体现出不同战术选择下的不同变化,总有种如果不这么操作脚本就会在哪里出bug一样的感觉。这样的游戏每次都是第一遍神作,但也就和看一部电影没有太大区别,看完也就完了。和电影一样,如果真的要深入人心,靠的应该还是核心的故事,以及身为游戏最重要的自由度,个人化体验。这点上我觉得一直都是顽皮狗的弱项(对,就算是叙事,也是成熟好莱坞大片的模版,算不上真的出类拔萃)

总的来说,玩还是会玩的,但内心预期就像期待一部爆米花大片一样,谈不上兴奋难耐。


你那么认真回***嘛,这位造谣的事迹都常年更新,让他黑去呗。真的假不了,假的真不了。

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发表于 2020-5-28 12:32  ·  未知 | 显示全部楼层
所有游戏的画面都是障眼法。去学一学游戏开发流程吧,比如买一些关于游戏ai的实现,或者是技术美术方面的教材之类。你会知道有哪些东西完全就是用巧合的方式欺骗眼睛。
我举几个例子,都是通用的做法

一个角色的建模,一定是大量多边形外面贴上贴图。里面是不存在内部构造的,并不存在内脏,肌肉,脂肪,骨骼等等。角色行动时,从来都是根据实际情况播放其行走的动画。走得快一点,脚步就快一点。这是通用的解决方案。只有猎奇独立游戏才会刻意用物理引擎还原。

角色的碰撞模型,几乎肯定和外观模型不完全重合。通常角色的碰撞模型是由多个长方体,圆柱体,圆锥体和球体组合而成。细致程度远远低于外观。“穿模”就是碰撞模型和外观不一致导致的。同样也是“障眼法”。

射击游戏,最通用的做法是在开枪时就决定这一枪的结果。然后播放子弹飞出去的动画。我就没听说过哪个游戏会去计算弹道以后再结算是打中什么地方。除非是那种比较古早的慢速弹幕射击。

多去学习了解一下吧。别一惊一乍的,拿业界通用标准当是一家所为


现在的基本上所有射击游戏都是有计算弹道下坠和飞行时间和命中部位的。

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发表于 2020-5-28 12:33  ·  未知 | 显示全部楼层
真酸啊,仿佛回到了tlou初代刚发售不久的年代[s:doge]

求败者

啊啊啊

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发表于 2020-5-28 12:33  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 光和影 于 2020-5-28 12:39 编辑

有些索黑真是搞笑那么多制作人夸ps5不信,amd ceo说ps5是rdna2不信,怎么就对一个看了视频就放嘴炮的制作人说的话深信不疑呢

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发表于 2020-5-28 12:33  ·  未知 | 显示全部楼层
这贴犯蠢的酸货还真是多 玩好你们自己的不行吗?


体谅一下,隔壁现在不是没游戏嘛~

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发表于 2020-5-28 12:34  ·  福建 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-5-28 11:02
希望这种类型的游戏索尼一家做就好 其它厂商千万不要跟风模仿 不要充斥着这种障眼法讨巧的游戏

最后生还者 ...

建议除暴战警这种类型的游戏微软一家做就好了,他们最不在意评分了,觉得自己爽就完事

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发表于 2020-5-28 12:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2020-5-28 12:32
现在的基本上所有射击游戏都是有计算弹道下坠和飞行时间和命中部位的。 ...

射击游戏有两种实现,射线法和抛物法,射线法是没有实际子弹射出去的,指哪里就打哪里,使命召唤系列就是这样子的,抛物法是会生成一个刚体,可以设置质量和重力的。我去年用开源的引擎在做FPS玩,两种方式都写过代码

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2020-5-28 12:39  ·  未知 | 显示全部楼层
有一种恶,叫见不得别人好。

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九十九眠る八雲

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发表于 2020-5-28 12:40  ·  未知 | 显示全部楼层
其实他们大可以在自家帖子慢慢嗨的 非要到这里蹦跶。。


理解一个本质:怕。

市场销量及游戏质量对比下的屈辱感外化表现,所以只能通过辱骂等攻击行为将高于自己心理预设位置的拉低至自己同一高度,以便合理化恐惧带来的高压性焦虑。
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-28 12:44  ·  四川 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2020-5-28 12:33
有些索黑真是搞笑那么多制作人夸ps5不信,amd ceo说ps5是rdna2不信,怎么就对一个看了视频就放嘴炮的制作人 ...

对索尼不利的就信,有利的就不信,双标是这类群体的日常操作,见怪不怪了~
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