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楼主: 勇者斗饿龙

没人来聊聊DLSS么?下代主机哪什么去拼??...

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发表于 2020-5-31 18:31  ·  新疆 | 显示全部楼层
本帖最后由 wgitx 于 2020-6-1 02:37 编辑

我前面才打通暗影,和你一样的想法,4K 下一开始没开DLSS光追开的高,那帧数太低了,感觉就20来帧吧,后来打开以后瞬间流畅了,基本在40到60帧之间了。而且我觉得暗影这个画面效果太好了,很多场景太美了,加上劳拉的海飞丝效果,感觉光照方面不比虚幻5那个演示效果差,只是场景细节确实差些。
第一代光追卡总体感觉比较坑吧,没几个光追游戏,地铁当时开光追玩的也很卡,现在不知道怎么样了,控制画面感觉也没暗影好,***5还有COD16我都是用的那个GF的自动优化,毕竟射击游戏还是帧数优先吧。
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发表于 2020-5-31 18:37  ·  山东 | 显示全部楼层
ps5应该有类似效果的技术吧,坦白讲ps5 的机能跑现时代的游戏原生4k没有问题,但是画面特效升级的次世代游戏原生4k还是有很大的难度的,跑不动原生4k必然会有折衷的方法,棋盘渲染也好,dlss也好,具体要看效果哪个更好。
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发表于 2020-5-31 18:39  ·  山东 | 显示全部楼层
wgitx 发表于 2020-5-31 18:31
我前面才打通暗影,和你一样的想法,4K 下一开始没开DLSS光追开的高,那帧数太低了,感觉就20来帧吧,后来 ...

暗影只使用了光追阴影。

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发表于 2020-5-31 19:22  ·  未知 | 显示全部楼层
怎么老拿电脑的那一套来针对游戏机呢?游戏机是异架构,不是简单的根据pc的经验就可以推算出游戏机的性能的!根据自己的那点攒机经验杞人忧天,难道sony的硬件架构师还不如你?你能想到的sony硬件架构师想不到吗?用了点dlss就认为光追无敌?下世代的焦点是光追吗?
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发表于 2020-5-31 22:09  ·  未知 | 显示全部楼层
总喜欢用PC那一套来比较主机,这么多年了还不开化。

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发表于 2020-5-31 22:18  ·  上海 | 显示全部楼层
价格啊,ps便宜。。

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发表于 2020-5-31 22:22  ·  未知 | 显示全部楼层
不要再拿现在这套来衡量次世代了,变革才重要。
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 楼主| 发表于 2020-5-31 22:52  ·  北京 | 显示全部楼层
walker5 发表于 2020-5-31 19:22
怎么老拿电脑的那一套来针对游戏机呢?游戏机是异架构,不是简单的根据pc的经验就可以推算出游戏机的性能的 ...

你说的这些东西跟我的帖子有关系么   什么都不懂就闭上嘴最好

DLSS 跟 TM光追是一回事??? 呵呵呵呵呵
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 楼主| 发表于 2020-5-31 22:54  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-31 23:25  ·  四川 | 显示全部楼层
DLSS本来就是用来解决路径追踪消耗过大的一种近似算法以节约显卡性能,但是UE5已经演示了用2K的分辨率翻倍到4K数毛社都数不出来的棋盘渲染,加上几乎无限面数场景,锯齿问题也没了,整个画面都节约下来了,而且肉眼难以识别,为什么还要用DLSS
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