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其实次世代之间的核心体验差距就是在那一块大家都有的SSD上,数毛?不存在的

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 楼主| 发表于 2020-6-4 13:04  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
索黑把PS5扁的只剩一块SSD了,但恰好这块SSD就是最重要的。

我们目前虽然不清楚这块融入PS5系统核心架构的SSD会比XBOX以及PC平台带来多大的提升,但是从各方面渠道了解到这块SSD已经改变了游戏的部分开发方式,改变了虚幻引擎的核心IO,可以设想第三方厂商如果在储存架构上按照索尼的要求来开发,那么在XBOX以及PC上就会造成瓶颈,那这个差距就不是仅仅体现在测试数值上了,他会反应在游戏的读取载入贴图加载等等核心体验上,比如说可能PS5上是全图无缝衔接,其他平台切换区域或者传送要读个几秒钟盘,那样所造成的体验差距就是巨大的。

至于第一方的游戏,开发商肯定会充分利用这个先进的存储架构,玩家自然也能充分感受到优势。读盘时间的大幅缩短甚至趋于0就是次世代最核心的体验升级。

当然这不是说画面的升级不重要,只是画面的升级大家都在一个平台上面,虚幻5的演示提升是巨大的,眼残都能明显看出来,但这个是全平台的提升,说不上哪个平台有多少优势,XBOX或者PC能多数几根毛在游玩的时候有意义吗,PC现在硬件那么强大玩的游戏画面还不只是在PS4这个LEVEL上,天蝎那么强劲有个鸟用,画面都是同一个LEVEL,只有厂商按照次世代标准开发的游戏,PC的硬件才能充分发挥效用让画面带来质变的升级,然而再强劲的硬件所能玩到的画面在下一个世代里也只能维持在PS5的LEVEL上,当然不排除可以多数几根毛。

至于帧数上的差距,PS5稳30帧的游戏XBOX上也不可能稳60帧,三四十帧抖来抖去还不如稳30帧,给你30还是给你60都是厂商说了算,当然这里PC会有优势,但不是人人都是X080TI。

所以次世代的竞争,核心就是在这个SSD了,就看索尼能和对手拉开多大的差距。

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发表于 2020-6-4 13:47  ·  未知 | 显示全部楼层
我觉得反而是ssd差距可能是最小的,玩过pc都知道只,只要上了ssd,在游戏里体验就微乎其微了,虽然可能两块ssd在跑分上差异巨大。而且性能可以用来保证下限,很多都后期可能就是稳4k30和不能稳4k30的差别,并且厂商除了第一方或者塞钱了,没人会特定优化,都是懒鬼。

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发表于 2020-6-4 14:05  ·  未知 | 显示全部楼层
总有ls这种玩了几年硬件就觉得什么都懂了的人,要问为什么pc感觉没区别,一句“预载”甩一脸[s:doge]

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发表于 2020-6-4 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
这玩意明显比现在的家用PC架构下的I/O要“聪明”不少,其原理有点和小型服务器的SCSI/SAS的I/O子系统接近甚至更有效率,算了,LZ你还是不要试图去叫醒装睡的人吧,懂得自然懂~

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发表于 2020-6-4 14:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
两家第三方体验肯定拉不开什么差距 就看第一方了  没必要吹黑 极端软饭太多了

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发表于 2020-6-4 14:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
30没法玩 必须给60

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发表于 2020-6-4 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
第三方游戏就别指望活用PS5的特性了,唉。。。

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发表于 2020-6-4 14:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
对于玩家而言重要的是有好的画面的同时也要有60帧的完美体验(游戏性也非常重要)
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发表于 2020-6-4 15:02  ·  日本 | 显示全部楼层
4k 60fps 和 checkerboard 4k 30fps的差别ssd补的回来?

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发表于 2020-6-4 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
其实这次升级了这个SSD,就等于扩展了PS5内存,索尼牛逼
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