A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 蛋疼到要碎

[其他] 命令与征服:重置版合集 媒体评分出炉:mtc目前平均分:83

[复制链接]

精华
0
帖子
47751
威望
0 点
积分
48790 点
种子
3006 点
注册时间
2008-8-21
最后登录
2024-4-19
发表于 2020-6-8 10:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
这些经典的RTS应该重制,而不是将画面翻新上4K分辨率!!!

精华
0
帖子
8215
威望
0 点
积分
9253 点
种子
295 点
注册时间
2006-9-2
最后登录
2024-4-11
发表于 2020-6-8 11:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2020-6-6 23:59
其实ea时代还是有一些出色作品的,比如将军、cnc3和红警3。其中cnc3是我个人觉得整个系列最好玩的一作 ...

但是CNC4做崩,将军2取消,所以就没有后续了

精华
0
帖子
4315
威望
0 点
积分
4504 点
种子
274 点
注册时间
2015-6-17
最后登录
2024-2-25
发表于 2020-6-8 12:53  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
不屈 发表于 2020-6-8 11:57
但是CNC4做崩,将军2取消,所以就没有后续了

取消的还有泰伯利亚,其实cnc4本来是个抢点积分流的对战游戏,后来被临时改成了cnc4,相当于“真正的4”也取消了
总之s b e a就完事了

精华
0
帖子
8215
威望
0 点
积分
9253 点
种子
295 点
注册时间
2006-9-2
最后登录
2024-4-11
发表于 2020-6-8 14:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2020-6-8 12:53
取消的还有泰伯利亚,其实cnc4本来是个抢点积分流的对战游戏,后来被临时改成了cnc4,相当于“真正的4” ...

没错,EA做崩了太多好IP

精华
0
帖子
6538
威望
0 点
积分
6912 点
种子
15 点
注册时间
2014-8-1
最后登录
2023-6-18
发表于 2020-6-8 15:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsingchen 于 2020-6-8 15:21 编辑
失去方向 发表于 2020-6-6 03:29
我一直搞不清这个和红警是什么关系


简单说,CNC是一个完全虚构的世界观,而red alert作为一个资料片,是以真实历史为背景的二战后平行架空世界观。

而这两者之间是一种前传关系-----由cnc其实是红警世界线下发展的后续结果。

精华
0
帖子
2027
威望
0 点
积分
2135 点
种子
13 点
注册时间
2009-4-15
最后登录
2023-10-29
发表于 2020-6-9 11:32  ·  北京 | 显示全部楼层
真希望AI也能重制一下,可惜并没有                  
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2292
威望
0 点
积分
2394 点
种子
15 点
注册时间
2005-4-30
最后登录
2022-7-21
发表于 2020-6-9 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2020-6-6 03:29
我一直搞不清这个和红警是什么关系

命令与征服和红色警戒是主篇和资料片关系,且剧情其实是有关联,靠时空窜梭。红警是架空的二战后世界

精华
0
帖子
243
威望
0 点
积分
256 点
种子
19 点
注册时间
2013-11-21
最后登录
2024-4-7
发表于 2020-6-10 22:52  ·  河北 | 显示全部楼层
一代玩后感觉还是挺好,想来当初第一次玩的时候啥都看不懂,一阵乱点然后除了苏联第一关外都过不去(
比起二代已经有卡通化倾向的剧情,一代显然可能更合胃口
刻板的冷战式叙述其实相当到位,不过这种描述方式注定也没法在新世纪维持下去
当然,真要是EA能做个出色的remake,限定版买爆自然是必须的,至于是否过审,就这题材,可能吗?

精华
0
帖子
2576
威望
0 点
积分
2744 点
种子
93 点
注册时间
2010-11-20
最后登录
2024-4-19
发表于 2020-6-11 10:41  ·  新疆 | 显示全部楼层
玩了三天,说一下本作的缺点:

AI依旧***:C&C的矿车AI不能自动识别最近的矿厂。甚至记不住玩家指定过的矿厂。(玩隐秘行动GDI最后一个任务时俩矿车卡死在一条没有桥的河边、都想要到对岸倒矿、却不知道本岸就有矿厂这种啼笑皆非的情景)红警的稍微好一点,但在多矿车的前提下依然强制排序而不是谁先来谁先倒矿。除此之外,C&C依旧只能一辆一辆车上修理平台,而不是红警那中一圈自动上。甚至还有攻击目标稍微远了点时单位压根就不去执行指令傻愣在那的情况。

依旧做不到边打边跑:我不求所有单位都能移动中射击,毕竟这也算区分单位性能的一个重点。但起码***系、船系(不包括潜艇)这些有旋转炮塔的单位要有这种功能吧。要不然真的没有微操的乐趣只剩下***大战了。

难度设置完全不用心:本作战役任务难度是靠修改敌军单位攻防数值这种粗暴的方式来实现的-----低难度敌人跟纸糊的一样,高难度你跟纸糊的一样。因为这样有些任务在高难度下压根过不去(红警原作都没这么无脑)而敌人AI在高难度下除了勤爆兵以外,剩下依旧能被围墙大法吃的死死的。

所以最近出现了很多“OpenRA换了高清素材的话会比本作更好”的言论。乍一听好像是在Ky,但我上面提到的问题OpenRA里一个都不存在。老实说本作跟后者一样都是换了引擎的作品(因为原作引擎早就丢了,所以本作属于那种实际工作量明明接近Remake、但群众只觉得是Remastered这种吃力不讨好的项目)但新引擎居然能如此还原老引擎的BUG这一点我是真没预料到的。

感觉岩石壁画还是在“还原内味”的道路上矫枉过正了,你可以为了原味而不设置“生产集结点”、“空军单位能开视野”、“多线生产”这些系统,但最基本的单位AI应该符合现代RTS的标准吧。希望官方能更深入的跟民间C&C社区团体合作、勤更新来解决这些问题。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
16
威望
0 点
积分
16 点
种子
0 点
注册时间
2019-6-21
最后登录
2020-6-12
发表于 2020-6-12 19:28  ·  云南 | 显示全部楼层
我也不知道怎么说了,现在不可以发帖啊,????
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-19 11:25 , Processed in 0.216826 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部