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楼主: zhuxianzhi

咋玩起来不如二代呢?

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发表于 2020-6-7 14:08  ·  未知 | 显示全部楼层
和年代没关系,XB1的系统放在任何年代都是顶尖

会觉得2比1战斗系统好,那原因只有会不会玩而已。。


Xb1的确是顶尖的,但也不是一点问题没有,1代战斗系统哪怕再优秀,他那个技能选择方式对于wii以外的主机来讲肯定是不友好的,再优秀的设计也不可能永远不受时代局限性的影响

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发表于 2020-6-7 14:10  ·  日本 | 显示全部楼层
HIHIMRH 发表于 2020-6-7 13:45
这样啊, 看来是高手, 能不能分享一下1代比2代战斗系统好玩的地方来指教指教一下 ...

高手谈不上,只是基本机制搞清楚的程度而已

好玩的地方,两个词就能概括,丰富多样化+平衡性,几乎所有1比2在系统层面更好的部分都离不开这两点

更丰富的技能,更丰富的人物build方向,更复杂多元化的战场状况,细节更全面的系统机制,以及把上述一切都很好整合的数值上的平衡性

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发表于 2020-6-7 14:12  ·  未知 | 显示全部楼层
两年后ps5平台:最后生还者1重制版玩起来怎么不如2呢。尤其是战斗系统,像极了简化版的2
该用户已被禁言

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发表于 2020-6-7 14:15  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sky幻士 于 2020-6-7 14:18 编辑
HIHIMRH 发表于 2020-6-7 13:45
这样啊, 看来是高手, 能不能分享一下1代比2代战斗系统好玩的地方来指教指教一下 ...


其实我也觉得一代系统是比较好玩,因为高桥当年是出身自SE,製作过FF6

XB1代是偏向FF6的玩魔石系统:如异常,连击,降buff之类的,双刀角色加入还有摸清系统后,就知道有比二代爽的地方,但XB2就不是玩这方向

XB2跟XB1系统有很大的不同,因为按键的位置比较方便所以比较顺手,系统主要玩连结/属性「但不像一代玩异常+debuff做主力」后期爽道很高,但就不像传统JRPG的系统

其实XB1代左右选技的键位,很快会熟习,个人认为问题不大

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2020-6-7 14:51  ·  广东 | 显示全部楼层
第四章 不就刚开始么

XB2第四章我印象中就只有平砍吧

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发表于 2020-6-7 14:53  ·  未知 | 显示全部楼层
系统深度1>2,2看似有那么多blade,实际上用到后面t1t0就10个以内,板凳一大堆,更别提还出了神八这种东西。但2代战斗的战斗爽快度确实比1代高一点,如果并非是喜欢1代这种玩法的,喜欢2代也能理解。

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发表于 2020-6-7 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
另外XB1和XB2战斗系统完全两回事 非要说XB2比XB1更为简化 因为你就不用管敌人干啥 反正就是四连+铲球+爆破 敌人跟木桩没啥分别 XB1就需要按照敌人的出招制定战术 XB2要精很容易 XB1就很难

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发表于 2020-6-7 14:58  ·  未知 | 显示全部楼层
决定版键位确实优化的不是很好,守旧传统不是什么理由,8个技能非要用十字键来选确实不舒服,即便不改,monolith完全可以增加一套按键配置给玩家多一个选项,类似于ff14手柄操作那样,利用好l1r1,16个技能一样随便放。

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发表于 2020-6-7 15:18  ·  福建 | 显示全部楼层
123换人123换人123换人大伙儿打球啦

超好玩的

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发表于 2020-6-7 16:13  ·  未知 | 显示全部楼层
我没玩过1代,从XBX开始玩的,觉得没什么问题,XBX也是左右选技能
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