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[心情] 30帧和60帧 最明显的区别就是玩可以转视角的游戏了吧

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 楼主| 发表于 2020-6-8 12:34  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前在PC上玩过一点辐射4 最近在PS4上补 不转视角感觉还可以 但是一转视角那明显的卡顿感真的让人无法接受
试了第一和第三人称 都有同样的感受
次世代的射击类游戏 保持60帧感觉还是很有必要的

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发表于 2020-6-8 12:42  ·  未知 | 显示全部楼层
菠萝不是转视角的...

2d做60帧难度比较大吧应该

终结者

爆裂吧现实~

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发表于 2020-6-8 13:01  ·  北京 | 显示全部楼层
最明显的是碧蓝航线30帧和60帧,完全两个游戏

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窗外就是繁华的世界,但我并不向往

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发表于 2020-6-8 13:25  ·  未知 | 显示全部楼层
就连2d游戏60帧和30帧都差距明显

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 楼主| 发表于 2020-6-8 14:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
radamanteis 发表于 2020-6-8 12:42
菠萝不是转视角的...

2d做60帧难度比较大吧应该

2D 60帧很容易吧 计算量不大 如果看起来卡卡的应该是各种动画偷工减料 比如某机战

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 楼主| 发表于 2020-6-8 14:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
kinshin 发表于 2020-6-8 13:01
最明显的是碧蓝航线30帧和60帧,完全两个游戏

FTG对高手来说应该也很明显

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发表于 2020-6-8 17:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
30帧  FPS 会呕吐   60帧不会  

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发表于 2020-6-8 19:18  ·  广西 | 显示全部楼层
低于60帧的FPS游戏,我必头晕

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发表于 2020-6-8 23:15  ·  德国 | 显示全部楼层
YouSay 发表于 2020-6-8 14:14
2D 60帧很容易吧 计算量不大 如果看起来卡卡的应该是各种动画偷工减料 比如某机战 ...

现在技术不了解了。。。可能吧。。。2d不是模型制作,所以很多动作会要绘图人员绘制,现在可能有比较方便的技术

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发表于 2020-6-8 23:48  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏和视频毕竟不一样。游戏30FPS确实明显感觉不顺畅。除非有极强的动态模糊效果,不过按理说动态模糊耗掉的性能也够运行在60FPS了。视频的30帧,每一帧是记录了一段时间的画面,摄影来说一般是一段曝光时间,长的话正好一帧的时间即1/30秒,短的话也是50-100分之一秒。简单来说就是自带动态模糊。但是游戏1帧就是一个瞬间曝光的静态影像。每一帧理解为停下来拍了个超短曝光的照片就是了。所以游戏30帧基本没法看,画面是跳动的。60帧还是比较有必要的。现在很多电影还是追求24帧效果。游戏要搞低帧率画面要好看,那就必须有强大的动态模糊。其实所谓动态模糊本身也是运算了多帧画面叠加,目测比增加帧率还废硬件。
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