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楼主: anty976

[花边趣闻] 《奥日》开发商:PS5超高速SSD只适用于第一方游戏 第三方会按照通用标准开发游戏

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发表于 2020-6-10 07:54  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 Harrylaw 于 2020-6-10 07:39 编辑



如果你不同意他的观点,从内容上去反驳,这样的交锋才健康有意义。上来就给人预设立场,不又回到了当年的我那套。另外,我们并不知道这个制作人发言的背景,他是代表moon发言还是仅仅是在论坛讨论的时候发表了个人见解。


我不愿这样想,不代表没这个可能性,我也没证据说奥日厂商不是受微软指示的,那我去批驳啥呢。只是说你想挺奥日,那么需要举合适的例子,否则没啥说服力

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发表于 2020-6-10 07:54  ·  未知 | 显示全部楼层
说得没错,我也认为第三方不可能花大力气专为ps5的特点优化,但是这也变相说明了sony独占的优势。另外奥日的开发商这个时候出来说这些话,用意是啥也挺明确的

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发表于 2020-6-10 07:54  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 Harrylaw 于 2020-6-10 07:29 编辑

对事不要对人,不然两家的游戏制作人都不要说话了。当年国内浩劫,也是类似的民粹**,容不下不同意见,动不动就上来给人扣帽子。


不要装客观了,如果是索尼合作开发商出来代表第三方评论xbox,一样会被别人讲,一样会没有说服力。之前epic和苏妈那种真正的第三方都被软软说为索尼站台的时候怎么没见你出来讲句"公道话"[s:doge]

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发表于 2020-6-10 08:12  ·  未知 | 显示全部楼层
盒子扯后腿啊,吃剩饭还要是馊的*********

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发表于 2020-6-10 08:14  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
爱诗爱曲艺 发表于 2020-6-10 07:54
说得没错,我也认为第三方不可能花大力气专为ps5的特点优化,但是这也变相说明了sony独占的优势。另外奥日 ...

其实就算不把ssd设计到渲染管线里,至少读取会更快吧,比如你玩个血源,死后读取回花园的时间会变短,就可以一直死停不下来了

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发表于 2020-6-10 08:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2020-6-9 22:32
Ps5的SSD为基准开发游戏太昂贵,而且工作量太大。
为什么我看别的开发者都说ssd降低了工作量,更便于开发游 ...

哎?很有道理啊                  
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发表于 2020-6-10 08:18  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
其实DF很早前就说过,PS5的超高速SSD可能只有第一方用的到,然而某群体就是不信,还幻想PS5 隐藏超级无敌优化

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发表于 2020-6-10 08:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
第三方厂商肯定会以本世代中机能最低的那一款为基础开发的,本世代是xbox one s,下世代是xsx廉价版,拖后腿xbox一直可以的
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发表于 2020-6-10 08:21  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
所以xbox选择了在更容易体现差异的显卡和cpu下成本
到时候gta6
xsx 2160p 60帧 进游戏20秒
ps5 1440-1620p 30帧 进游戏10秒
你会选择哪个版本?
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发表于 2020-6-10 08:21  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2020-6-10 08:21
第三方厂商肯定会以本世代中机能最低的那一款为基础开发的,本世代是xbox one s,下世代是xsx廉价版,拖后 ...

奇怪了,为啥是xbox不是ns?
这时候保护任天堂索索也太可爱了吧?
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