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聊聊PS5的SSD效率架构对PC的最高级SSD发起的挑战。。。。。。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2020-6-11 11:29  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ff-13 于 2020-6-11 11:35 编辑

吹嘘SSD的PS5凌晨4点就要正式发布演示了,某图形硬件行业大佬将面临地位的危机和挑战


前几天**PC博主linus 拿了一块30G/s的SSD去对比 PS5的5.5G/s SSD, 最终发现不是那么一回事,专门做了一期道歉视频 瞬间打脸~


人们总是以为数字大就是好, 数字小就是差。


简单来说就是我们以为SSD往显存里面传数据是一个复杂粘贴的过程,
SSD 有5G/s速度1秒就能往显存里面传5G, 有30G/s速度就能传30G


这就是一个错误,在PC平台上,无论你的SSD有多块,达到1G/s速度的时候八核CPU很可能已经爆了


大概这也就是传说中的星际公民,就算把游戏放到内存,也还是悲剧速度的原因。




因为这不是复制粘贴
而是下面这样的,需要把原图切块,缩放,然后再拼接


这个工作一直都是交给CPU来完成,因为过去对显存的读入要求不高,都是按HDD硬盘来设计,所以大家都没有感觉到速度不够,
而当这个工作量突然提升了10倍,50倍,甚至100倍的时候,CPU就无能为力了。


这也是很多人吐槽的
---用了500m/s的SSD游戏加载变快
---用了3000m/s的SSD加载却没有快上6倍,甚至可能和上者一样,因为CPU已经极限了,


Loading的加载过程,就是一个往显存里面加载纹理材质的过程
举例来说更像是仓库发货

8个CPU再怎么强也还是8个人,8个人能打一个房间的包就极限了

主机干脆直接定制一个IO处理器, 用来绕过CPU,专门干打包这活,别的都不用
这个IO相当于有十几个 八核CPU的效率, 也就相当于是请了100个打包工人




做出了这样的代价,在北桥定制ASIC(如果你不懂可以把它想象成蚂蚁矿机,专门挖矿的那种效率)
才实现了8-9G(最高22G)/s的显存传输速度



PS5的SSD就是一块普普通通的硬盘, 而这个硬盘的IO对应的芯片,是一个相当于十几个CPU级别的“蚂蚁矿机”,这才是核心之处。


PC在没有建立这个“打包仓库”的情况下,是永远无法实现同样效果的,除非用上几十核心的产品。
等到下一代产品才有可能, 并且需要AMD Intel和微软一起合作实现,因为IO只能装在CPU的北桥才行,软件和驱动需要windows才能开放通道。

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发表于 2020-6-11 11:43  ·  北京 | 显示全部楼层
我不太懂技术,但是希望这个技术是游离在游戏程序控制之外的, 打个比方吧   好比说  你的机器是2080TI,但是厂商把游戏设计的就是30帧,那有几个2080TI也没啥用  , 但如果是游戏设计之后没有任何限制,纯看硬件机能自我发挥,那这个SSD的春天就来了

一般来说说 全平台游戏 肯定不会针对某一个平台去特意进行优化,就好比育碧 EA的游戏 表现力都差不多  即使你的设备有比较独到的特性 开发商未必会去有针对性的设计优化 , 但如果说这项SSD的技术是脱离游戏本身程序控制的, 什么游戏上了PS5都能享受到SSD的优势  哪怕就一点  “游戏感觉不到LOADING的过程” 那就足够秒其他平台了

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 楼主| 发表于 2020-6-11 11:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
勇者斗饿龙 发表于 2020-6-11 11:43
我不太懂技术,但是希望这个技术是游离在游戏程序控制之外的, 打个比方吧   好比说  你的机器是2080TI,但 ...

确实是的。
这样看来以后基于新架构的SSD硬盘的PS5和XBOX的独占游戏。基本很难跨平台到PC了。
不像现在PS4的独占游戏《地平线》《死亡搁浅》还能跨平台上PC。

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发表于 2020-6-11 11:50  ·  未知 | 显示全部楼层
快递那俩图给我逗乐了,不过确实是那么回事,总而言之,ssd的绝对速度终于能得以释放了,这是毋庸置疑的,希望下一代游戏能把ssd的优势发挥到淋漓尽致[s:doge]

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 楼主| 发表于 2020-6-11 11:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-6-11 11:50
快递那俩图给我逗乐了,不过确实是那么回事,总而言之,ssd的绝对速度终于能得以释放了,这是毋庸置疑的, ...

PS5初期第一方独占不用说,那第三方游戏厂商还是要考虑兼容末期的PS4平台和现在的PC平台。
估计三年后到PS5PRO出来基本上游戏厂商都会因对SSD的游戏优化了。

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发表于 2020-6-11 13:12  ·  福建 | 显示全部楼层
真.浅显易懂
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发表于 2020-6-11 13:30  ·  未知 | 显示全部楼层
人家ps5是订制ssd

pc,ssd那叫通用型

量产型mk2

跟mk2原型机能一样?
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发表于 2020-6-11 13:32  ·  未知 | 显示全部楼层
确实是的。
这样看来以后基于新架构的SSD硬盘的PS5和XBOX的独占游戏。基本很难跨平台到PC了。
不像现在PS4的独占游戏《地平线》《死亡搁浅》还能跨平台上PC。


的确就是这个道理,

   索尼第一方肯定都会使用这种技术。

而pc平台根本支持不鸟游戏这样运行。移植成本高。

跨pc变为难事

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发表于 2020-6-11 13:37  ·  未知 | 显示全部楼层
PS5初期第一方独占不用说,那第三方游戏厂商还是要考虑兼容末期的PS4平台和现在的PC平台。
估计三年后到PS5PRO出来基本上游戏厂商都会因对SSD的游戏优化了。


关于良性技术普及趋势的问题从来不需要担心,慢慢来就好了,没人不喜欢学习成本低效果却拔群的新玩意儿[s:doge]

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发表于 2020-6-11 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
这贴在吧里已经开锅了!
还是阿9理智些!
期待明天凌晨的正式官宣
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