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看了PS5发布和之前的Unreal 5 demo,发现一个同类问题,不解求教 (已解决)

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 楼主| 发表于 2020-6-12 05:44  ·  法国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 teenclx 于 2020-6-12 20:55 编辑

在虚幻5引擎演示1:55-2:00这段时间里。会发现画面里的草,在镜头转动时,视角不连续,跳帧的厉害。
整个场景转动非常细腻,而草的角度却是一格一格在变化。
当时判断是虚幻引擎问题,所以这次PS5发布视频看得比较仔细。
结果,在看到地平线那段,画面开始后,俯视海浪的镜头,出现了类似的问题。整体画面平顺,但浪花拍打岸边的动画严重跳帧。

上面两个例子,起因应该不同。因为海浪拍打海岸类似于“播放动画”而草的视角转动是单纯的即时光栅化。可感受上接近,都是局部细节短帧。说实话体验不太好。

按理说次世代主机不至于会有这种问题。有点不解,请高人指点迷津。

已解决:

仔细看了4K版的地平线2。发现不止是浪花拍打岸边的动画。所有的水沫,雾气,瀑布,微粒形态的动画,都有短帧的情况,基本判断是视频编码的码率不足导致。同样是动画,远景的飞鸟拍打翅膀就没有同样现象。

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发表于 2020-6-12 06:58  ·  日本 | 显示全部楼层
单纯的节省机能吧。和主画面异步处理之后不至于拖慢整个画面。

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发表于 2020-6-12 13:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
生化危机3重制版,玩家很流畅,远处的丧尸走路还掉帧呢

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发表于 2020-6-12 13:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
等一个地平线2的4版,也有可能是视频转换的问题

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发表于 2020-6-12 18:03  ·  未知 | 显示全部楼层
rdr2下雪山过场的树叶飘得也很不自然

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 楼主| 发表于 2020-6-12 18:04  ·  法国 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2020-6-12 06:58
单纯的节省机能吧。和主画面异步处理之后不至于拖慢整个画面。

异步处理的情况。对于地平线海浪动画是可以理解的。虽然有点可惜。
但虚幻5演示的草,并没有动作帧,只是单纯视角转换,也有跳格。不解。

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 楼主| 发表于 2020-6-12 18:09  ·  法国 | 显示全部楼层
hdtv1080p 发表于 2020-6-12 13:40
生化危机3重制版,玩家很流畅,远处的丧尸走路还掉帧呢

丧尸是动作帧,跳帧在原理上可以理解。地平线2俯视时海浪的问题也可以用这个原因解释。
但虚幻5演示的草,并没有动作帧,只是单纯视角转换,也跳格。不合理。

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发表于 2020-6-12 18:17  ·  天津 | 显示全部楼层
ff15远景的运兵船还瞬移呢
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发表于 2020-6-12 18:28  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2020-6-12 18:09
丧尸是动作帧,跳帧在原理上可以理解。地平线2俯视时海浪的问题也可以用这个原因解释。
但虚幻5演示的草 ...

因为虚幻4里植物材质里有风这个属性,哪怕场景当时没有风,草也处于随时随风摇摆的状态。我猜测这种状态类似于动作帧,视角转太快的话就因为帧不同步产生类似画面割裂或抖动的错误。

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发表于 2020-6-12 18:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
为了机能吧
我记得血源在大本营里 如果旋转视角 把那些小骷髅转到镜头边缘处 他们就开始掉针的特别明显了
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