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本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-6-13 11:42 编辑
DF发布了他们观看PS5发布会(其实是后续放出的4K视频)的数毛感受,全文不翻了,要点大致如下:
值得一提的是,数毛社DF只是一个媒体,并不是什么权威,连专业也算不上,因为他们除了官方发在网上的视频,也没有任何别的分析来源。
瑞奇和叮当:
-原生4K分辨率
-细节密度远超PS4 pro上的前作
-裂隙跳跃后都是直接显示高保真素材,而且没有pop-in问题
-可以注意到一些细微的瑕疵,反而证明了这是真正在开发中的游戏
-实时硬件光追被聪明地使用了,除了失眠组自己提到了叮当身上的实时光追,游戏中还很奢侈地使用了很多光追反射,特别是地面(基本时硬件光追才能做到这样),为什么我们确定是硬件光追呢?因为本世代采用很多的屏幕空间反射(SSR)虽然看起来不错,但是不能渲染不在屏幕上的内容,因此看起来连续性会有问题,但瑞奇和叮当没这些问题。不过,反射的实现上显示出一些限制,比如并不是所有的东西都被反射了,说明其硬件光追可能有其限制。
GT赛车7:
-画面基本看起来是原生4K60帧,不过需要等到更多素材数毛才能确定有没有棋盘渲染成分。
-实际游戏画面里也采用了PS5的硬件光追用来渲染车体反射。-不过不知为何这会导致在某些情况下会在边缘出现一些低解析度锯齿。
非第一方游戏的光追:
-Stray(那只猫)的反射很漂亮而且不是SSR
-卡表的Pragmata用到了和占地5类似的反射模式,就是混合SSR和实时光追的方式。
-Hitman3的地板反射用了光追,但是不确定。
关于细节:
Geometry Engine的特性展现的很明显,恶魂重制和地平线2都显示出本世代主机无法达到的细节精细度。希望UE5demo后,这种对细节的强调会大量出现。
关于分辨率帧数:
-大部分展示的游戏是30帧。
-恶魔之魂,Kena,Little Devile inside, Pragmata,瑞奇叮当,Returnal和stray,全部是锁定原生4K。
-地平线2看起来是原生4K,我们数不出有没有画面临时重构的成分,因为太干净了。
-Distruction all stars:大部分场景是原生4K,不过有些片段又是1080P的。
-Godfall是唯一开发商自己完全确认4K60帧的。
-生化8可能是4K60帧但没法确定。
-小机器人Astro展示的是4K60帧,不过一些片段又是1792P,可能是动态分辨率。
-Sackboy(不记得哪个游戏了):目标六十帧,不过貌似只有1512P。(不过可能因为都是开发中的游戏)
关于VRS:
-在哪个游戏中都没看到使用VRS的证据。
结论:
-昨天的展示会有一些游戏确实是只有次世代才能做到的
-昨天的展示会另一些游戏会跨本世代所以看的代差不大。
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