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[PS4] 数毛社关于最后生还者2的前期画面评价

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 楼主| 发表于 2020-6-14 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-6-14 21:17 编辑

https://www.B站.com/video/BV1Z5411W7v8?t=299

DF数毛社关于最后生还者2的前期画面评价,因为还没到游戏发售日,所以DF不能放出完整的数毛分析(他们会在游戏发售同时放出完整画面分析),先做一个前期分析,没有熟肉,观点总结如下:

- PS4老版保持1080P 30帧,帧数极其稳定,帧生成时间非常完美。(顽皮狗良心)
- PS4 Pro 保持1440P 30帧,非常稳定,但是发现偶尔掉帧问题,多数在进入有大片水域的地点时,有时会掉到29帧,这点不如老版。
- DF同时分析了一下PS3末期的生还者1初版,初版帧数很不稳定,在22-30之间经常跳跃,明显超出了PS3的极限,但生还者2就好了太多。

-PS4 和 PS4Pro的画面仅有分辨率的差别,别的没差别。

-最后生还者2 Pro版虽然只有1440P,固然不如原生4K那么通透,但是用了市面上最好的抗锯齿方案(某种TAA方案),因此在4K电视上看起来画面也很棒。同时加入大量后处理特效,比如颗粒,景深,让画面颇有电影感。

-动作系统特别流畅,一人特别问到是否达到了2018 E3上演示的那种动作丰富度和自然度,评测的那位回答他感觉演示里90%的内容比如钻车底,敌人偷袭,复杂的战斗动作,甚至拔箭都达到了(但是差了一点点演示里那种行云流水感)。

-没有电力的阴冷末世,游戏的间接光照非常出色和令人信服。

-场景地图宽线性,大量房间和区域可以进入,路线方式也有很多选择,各种场景也有遇敌,战斗遭遇大大多于前作。

-顽皮狗采用流式读盘,并在很多时候用过场掩盖读盘,因此正常游戏中和前作一样感觉不到读盘。但是如果主动跳过过场,则会显示读盘画面,时间非常长(几十秒到一分多钟)

-游戏中的反射场景非常多,不是光追,而是精心构筑的结果。

-对PS5的期待:期待能升级到4K60帧,或者4K 30帧但引入全局光光追,因为现在虽然整体光照效果很棒,但是依然有一些物体的阴影显示不太正确,毕竟美工人工堆效果不如自动计算的准确。

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发表于 2020-6-15 10:00  ·  未知 | 显示全部楼层
爽啊
该用户已被禁言

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发表于 2020-6-15 10:08  ·  未知 | 显示全部楼层
索尼常常能够在相对低能的主机做出超越机能的游戏,比如psp的战神,ps2的旺达与巨像,ps3的美末,ps4的地平线。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-6-15 10:17  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
电子游戏史上的奇迹

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发表于 2020-6-15 10:17  ·  未知 | 显示全部楼层
lz找的搬运分辨率不行,来看我搬的4k 60,还带YouTube生成的英文字幕。
b站:https://b23.tv/GAv6W8

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发表于 2020-6-15 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
与其说优化的好不如说pro性能提升太少了,主要还是服务于vr的

终结者

GUESS

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发表于 2020-6-15 10:29  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
A9還不開專區嗎?
剩下四天發售啦!

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发表于 2020-6-15 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层
这么看完整体验在PS5要再体验一次。先PS4完美再说。

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发表于 2020-6-15 10:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在就怕风扇太吵...其他都不担心

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发表于 2020-6-15 10:39  ·  美国 | 显示全部楼层
这就是精雕细琢出来的结果,给力
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