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楼主: sable

感觉下个世代PS5的第一方游戏会彻底拉大和第三方游戏的差距

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发表于 2020-6-17 07:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 你的男人 于 2020-6-17 07:06 编辑

的确索尼可不是任天堂只靠第一方的话真得玩个蛋 一方都是单机一周玩通等3年重玩最多是奖杯的动力纯单机都等打折不首选 长期玩又能同乐的只能是合作或对战的连线游戏玩腻了等更新换个连线的继续 全境2 命运2 怪物猎人 *** 和买断的网游都挺好 耐玩的多毕竟人与人或基友有沟通有配合 灰烬重生和俩基友一起打到现在都还意悠味境虽然已经白金 最快的还是期待黑魂太空板延期了 对马岛打折再说

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发表于 2020-6-17 07:46  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2020-6-17 07:49 编辑

什么叫为了ssd而ssd,ssd本来就是游戏的短板,ps5第一方正在经历的事是让游戏更加完美,不是华而不实的单方面炫技

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发表于 2020-6-17 07:59  ·  未知 | 显示全部楼层
新技术的意义是3A可以量产,减少建模时间。与现有技术相比不一定画面会增强多少。就像工业时代的纺织机,产品并不比手工的好,但是省时省力。
仔细想想,要是整体加载建模,那么光影处理也就要整体运算,量也不少的。

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发表于 2020-6-17 09:03  ·  云南 | 显示全部楼层
其实索尼在SSD上加了个IO处理器,这样一来就解放了CPUGPU部分算力,加上动态频率,可以用到其它地方去,非常的聪明。PC目前不会有这种设计,毕竟多样性是它的特点,主机的不可升级硬件架构确实能带来好处,性能也可以保持整个生命周期。

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发表于 2020-6-17 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层
初期只有第一方才会利用的上,开发软件不同的影响第三方也不一定能完全使用,你没看以前很多日厂还负优化吗。

目前这一技术还捆版在虚幻5上,等普及还需要2-3年时间,很多游戏初期状态都不可能达到虚幻5演示那种效果,最少也要中期。

现在想体验惊艳的游戏画面那只能靠第一放方了。第三方没有SONY支持,估计全平台都一个样。

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发表于 2020-6-17 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
squll007 发表于 2020-6-16 00:12
为了ssd而ssd?以生化危机为例,早期生化危机读盘设计为上楼梯,这种隐藏读盘的设计反而增加了恐怖感。 ...

刚开始来个一次2次上下楼梯还有新鲜感,随着新鲜感的消退,上下楼成为了手机时间。

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发表于 2020-6-17 10:51  ·  未知 | 显示全部楼层
第一方大多给平台推广,投入很大,要面向的玩家也很广,这么多年以来第一方其实有实力“这怎么可能”的也就ps2的战神,如果一定要挑毛病战神也有不足,比如***。

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发表于 2020-6-17 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-6-16 00:46
不只是无缝切换。

  深景可以做得更惊喜。近景可以填充更多东西

并没有这个功能,这些取决于GPU性能而不是SSD

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发表于 2020-6-17 12:40  ·  河南 | 显示全部楼层
差距不会有那么大的
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