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感觉下个世代PS5的第一方游戏会彻底拉大和第三方游戏的差距

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 楼主| 发表于 2020-6-15 22:25  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如瑞奇蜘蛛侠地平线这样的第一方独占游戏,完全基于ssd开发的游戏,大场面可以快速切换,那样的话第三方游戏统统玩蛋去,以后要想体验大场景无缝衔接的大作只能买PS5
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发表于 2020-6-15 22:39  ·  未知 | 显示全部楼层
除了故意炫机能,超能力飞行设定,哪里有那么多快速切换场景?

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发表于 2020-6-15 22:48  ·  未知 | 显示全部楼层
除了故意炫机能,超能力飞行设定,哪里有那么多快速切换场景?


比如星际航行,比如快速飞行,在高精度贴图呃呃情况下。
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发表于 2020-6-16 00:12  ·  山东 | 显示全部楼层
为了ssd而ssd?以生化危机为例,早期生化危机读盘设计为上楼梯,这种隐藏读盘的设计反而增加了恐怖感。
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发表于 2020-6-16 00:24  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼克可以增加这效果 要的就是速度!
但说真的都是这样打也就图个新鲜 所有游戏都这样  你眼睛受得了不?

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发表于 2020-6-16 00:41  ·  未知 | 显示全部楼层
索尼可不是任天堂,只靠第一方的话真得玩蛋去
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发表于 2020-6-16 00:46  ·  未知 | 显示全部楼层
不只是无缝切换。

  深景可以做得更惊喜。近景可以填充更多东西

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发表于 2020-6-16 01:43  ·  未知 | 显示全部楼层
大场景切换倒一般 更期待的是次世代超强的多边形细节

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发表于 2020-6-16 02:14  ·  泰国 | 显示全部楼层
如果隔壁主机销量也上去的话,如果之后PC机SSD也是标配的话,那第三方还可以期待。

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发表于 2020-6-16 02:43  ·  未知 | 显示全部楼层
能不能利用好,要看工作室水平了,如果只是开个门快了,那就没意义,不过人家专业做游戏的不可能跟游戏玩家一样对ssd的理解只局限在开个门快了没读盘。
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