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SSD的超强功能只是陪第一方游戏?????

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二次元头像且智商未成年的勿扰

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 楼主| 发表于 2020-6-18 12:23  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式


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发表于 2020-6-18 12:25  ·  未知 | 显示全部楼层
这个开发商是微软第一方
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发表于 2020-6-18 12:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
这不是很正常,毕竟需要单独优化,
为什么要浪费多余的钱和精力给你这个平台多余的优化呢?

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发表于 2020-6-18 12:35  ·  未知 | 显示全部楼层
只为***的厂商可能不会在意这些功能,但真正为玩家考虑的可能会适配(比如波兰蠢驴)

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发表于 2020-6-18 12:41  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然他是微软旗下开发商,但他说的我觉得是很有道理的,别说第三方了,我觉得即使是第一方能真正充分利用ssd的都没有几个

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发表于 2020-6-18 12:43  ·  泰国 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2020-6-18 12:41
虽然他是微软旗下开发商,但他说的我觉得是很有道理的,别说第三方了,我觉得即使是第一方能真正充分利用ss ...

充分不充分不太清楚,但发布会上索尼第一方地平线,瑞奇叮当,蜘蛛人,GT7,第三方SE的那个怪异的游戏都有利用到SSD。

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发表于 2020-6-18 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
很正常ps3时期的cell处理器那时性能吹得很厉害,但也只有第一方真正挖掘了性能,第三方跨平台的游戏基本都是完败360

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发表于 2020-6-18 12:52  ·  陕西 | 显示全部楼层
收着微软的钱,开发索尼独不占的小型游戏开发商,不适合评论这个问题。

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发表于 2020-6-18 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
那当然,上代主机还是机械硬盘,PS4和xboxone的老市场不可能不要
第三方如果上PC的话也要兼容sata SSD乃至机械硬盘

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发表于 2020-6-18 13:08  ·  未知 | 显示全部楼层
其实开发过游戏的都明白,要深度挖掘ps5这特制SSD肯定要额外花功夫,对于全平台第三方真的意义不大,还不如花多点时间做好各平台优化
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