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在JRPG界,GUST和法老控是如何保持如此高产的?

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 楼主| 发表于 2020-6-21 08:30  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
当年的两个三线小厂,现在的业界扛把子。基本一年一作家用机RPG,游戏性画面不算好也过得去,能赚-钱。

相反SE,5~10年一个最终幻想,从手游大厂艰难转型为冷饭大厂……
tri-Ace,基本SO5成了他棺材的最后一颗钉子……

讽刺的是现在日本估计也就儿童厂商老任在做JRPG大作,能拼一下工作室和ys厂……

我就不明白了,按SE和3A的实力,一年一作家用机RPG大作应该比G和F厂容易多了吧??为何如此难产?

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发表于 2020-6-21 12:10  ·  四川 | 显示全部楼层
个人觉得根本原因是起点不一样,玩家对SE的期待,基本是FF新作就必须要有日厂顶级画面,否则就被喷,而要有顶级画面按现在的制作规模来看基本不可能一年一作,而且投入的资金也会越来越高,比如现在如果出FF16,玩家肯定会跟FF15去比较,一旦某些方面不如肯定会影响口碑。而对F社玩家就要宽容许多,因为F社的作品起点低,万年都小成本小制作,新作稍微比前作有些进步就有铁粉大吹特吹(比如伊苏8),小成本小制作的好处也就是制作时间短,资金回笼快,而且又赶上个好时候(日式游戏普遍低迷,尤其JRPG),当然对经历过JRPG辉煌的人来说F社的作品依然不入法眼

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发表于 2020-6-21 12:18  ·  福建 | 显示全部楼层
规模和风险不同。

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小林林是乖宝宝

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发表于 2020-6-21 12:36  ·  四川 | 显示全部楼层
靠一只食人猫。               

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发表于 2020-6-21 13:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
FALCOM是现在日本几乎唯一认认真真写剧本,做细腻RPG的公司了

轨迹系列不说剧情本身庞大细致,光说路人甲的台词刷新程度就不是别的公司能比了。

还有其文笔,用词,甚至游戏里的小说连载全都能体现出文学上的造诣。


GUST那堆炼金术士没怎么玩过不发表评价

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 楼主| 发表于 2020-6-21 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
laiyin 发表于 2020-6-21 12:10
个人觉得根本原因是起点不一样,玩家对SE的期待,基本是FF新作就必须要有日厂顶级画面,否则就被喷,而要有 ...

次时代3D RPG,怎么弄成本也小不了吧?

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 楼主| 发表于 2020-6-21 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-6-21 13:03
FALCOM是现在日本几乎唯一认认真真写剧本,做细腻RPG的公司了

轨迹系列不说剧情本身庞大细致,光说路人甲 ...

法老的游戏我一个还没完,游戏太多还都是关联的,不知道从哪入坑

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发表于 2020-6-21 13:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
食人猫 发表于 2020-6-21 13:08
法老的游戏我一个还没完,游戏太多还都是关联的,不知道从哪入坑

从空轨FC开始玩吧,如果喜欢就一部部接着玩,



如果没兴趣的话,后面的作品应该兴趣也不会太大,都是FALCOM一贯的风格



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发表于 2020-6-21 13:27  ·  北京 | 显示全部楼层
看楼主是个没注册多长时间的萌新,作为前辈我很负责任地告诉你………………我也不知道

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发表于 2020-6-21 14:41  ·  四川 | 显示全部楼层
食人猫 发表于 2020-6-21 13:08
次时代3D RPG,怎么弄成本也小不了吧?

你可以去多玩几作,一个引擎和建模连续用N作,你觉得制作成本能高到哪去
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