流放者(禁止发言)
我知道,编剧这是在做镜像对比。 蒂娜孕吐很正常,艾莉又没怀孕, 前面还在大杀四方,后面就瞬间战绩清零,变成第一次杀人的样子。 这就很突兀了。
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征服者
情绪在哪里去了。 从得知狄娜怀孕她就想撤退了。可汤米是因为她出去的。再找不到汤米。狄娜怀孕的冲击下。情绪失控。然后靠着回忆乔尔的温馨才平复下来。 而第二次失控是因为吃醋,以及逼供导致的。虽然她肯定不是第一次逼供了。因为剧情对话有说过,给我一把刀跟一分钟我能问出所有事 杰西来了狄娜首先关心的是杰西。导致他情绪失控。 她也意识到不能再拖。得尽快离开。但还是要找到汤米 可在得知艾比距离自己不远。她把所有的恶都推给艾比。在找汤米跟杀艾比之间她选择了后者 可到了目的地结果发现还是没找到人。而对方又有情有义的样子。加上汤米被围剿。杀了人发现原来是个大肚婆,所有防备都被卸下 单纯不看序章只看西雅图123天的故事。艾利的还是可以的。只是说这个岁数的年轻人我们理解不鸟
骑士
死亡搁浅玩得津津有味,这个游戏索然无味啊。 剧情什么也不说了,正如楼主所言,公式化的电视剧套路。一部电影可以搞定的情节硬是拓展到一季,怎么会不让人疲劳?剧情和这个末日世界设定也没有什么特定联系,随便什么世界观设定都可以套。 gameplay方面,因为前作的另一位重要制作人离职,感觉还不如上一作。这个游戏没有什么世界感,走过路过,开箱子,捡零件。然后看一段剧情,继续走呗。战斗方式很单一,没什么让人印象深刻的怪哈哈。
sss999sss 发表于 2020-6-24 23:56 我和你感觉一样。 死亡搁浅到处都是新玩法,新概念。 满足我的好奇心。
终结者
大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。
最新访谈说了,艾莉是ptsd患者,从知道乔尔救她的真相就患上了,幸存者负罪感,乔尔的死加重了她的病情,后来和艾比冲突之类的,又进一步造成创伤,结局是去找自我,这个故事就是个pstd患者自我救赎的故事。这个故事最复杂的是情感上的,不过ptsd(创伤后应激障碍)这个在国内不太被人认识,哪怕是躁郁症抑郁症也是近几年才广受关注。但是还是没多少人理解。以前基本上就是一句“***”,然后歧视+敬而远之。
Voodoosakaraka 发表于 2020-6-25 12:53 最新访谈说了,艾莉是ptsd患者,从知道乔尔救她的真相就患上了,幸存者负罪感,乔尔的死加重了她的病情,后 ...
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