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楼主: minghan0313

怀旧GBA 发现恶魔城月之轮回难度不低啊

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弑神者

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发表于 2020-6-26 17:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
月轮哪来的boss rush。。

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发表于 2020-6-26 21:51  ·  广东 | 显示全部楼层
晓月天下第一,月轮就像上面说的,手感导致了难度,我手残,玩不了。
白夜也喜欢,前期也难,后面就切菜了。就晓月全程难度觉得可以。

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发表于 2020-6-27 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
月之轮回吃亏吃在画面昏暗、手感有点厚重硬核。当初是用GBA在台灯下玩的。是KONAMI神户制作组KCEK做的,风格和后来IGA的有很大不同。难度和风格上个人觉得更接近老式恶魔城。但是这种风格我觉得我更喜欢,依稀记得地下水道墙上的斑斑锈迹和铁(血)水,每场BOSS战时的紧张氛围和怪物设定,感觉真的是在恐怖阴森的恶魔城里逃出生天,游戏独有的卡片系统很值得研究。后面的晓月圆舞曲魂系统,其实一定程度上是借鉴本作的卡片系统的(刷卡片和刷怪物的魂也是一个原理)。但是本作的副武器十字架的攻击力比其他副武器都强上不少,导致捡到十字架后就基本不换了。音乐好像都是之前作品的混剪版本,进游戏标题的音乐来自血之轮回,STAFF出来时的音乐真的很好听,至今难忘。本作要是在游戏内容上再花点心思,比如:增加“休”为隐藏人物、增加商店买卖系统、增加BOSS RUSH、增加其他地图要素等这些后来恶魔城的“标配要素”,个人觉得肯定不输甚至能超越晓月圆舞曲。个人觉得GBA恶魔城三部曲,月轮和晓月是同一水准的组品,反而白夜相对来说水准低了一些。

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发表于 2020-6-27 11:11  ·  上海 | 显示全部楼层
萧亚轩 发表于 2020-6-26 09:34
我打双头龙打到快哭,太难了

双头龙可以用赖招过,用两团旋转的火焰卡片效果。蹲在龙的身体下方蹲下,让火焰不停的烧它,它碰下来的碎石火焰也可以直接打掉。偶尔被碎石弹飞你得立马回到龙的下方。不然会被龙头砸死。就是火焰输出低,需要耗点时间。

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发表于 2020-6-27 17:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2020-6-27 17:15 编辑

月轮和ss版月下是一个组做的 难怪iga不承认ss版的追加内容 月轮其实问题还是挺多的 比如地图设计有误导嫌疑 第一次遇到铁处女是在跌落台阶 里面是地下水域 但是玩家能破掉铁处女却不应该来这里而是打双头龙的区域叫啥忘了 如果玩家按照印象先来到地下水域会扣血 还是不断掉不是一下死 导致玩家根本不知道是否走错 只能硬着头皮闯导致很痛苦 还有地下保管库也是 因为地图设计问题一旦进去就无法返回地面 只能从右边滑铲到地下墓地出去 因为此时没有高跳 其它问题也有不少 当然并不失为是一款好游戏 另外音乐比较偷懒 基本都是旧音乐的混音 部分还很难听 比如地下水域那首和vk 原创的如悠久廊下和最终战倒是做的不错。。

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发表于 2020-6-27 19:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
避月侠 发表于 2020-6-25 18:50
这个游戏最好画面只有GBA初代机才能显示

存档和传送的时候 闪光扩大 是液晶所有像素被排开的特效

你的眼光真独特

我就是初版机,初版机啥尿性,淡,暗,关掉时会有缓慢消失的惨象,

只有浴霸灯和太阳下才能看得最清晰,最清晰还得是画面抖动,白色显示灰色,色彩极其淡薄,对比度差

后来用了NDSL玩才发现月轮画面美术了得。

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发表于 2020-6-27 19:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-6-27 19:46
你的眼光真独特

我就是初版机,初版机啥尿性,淡,暗,关掉时会有缓慢消失的惨象,

嗯 你说得对 我都忘了不好意思

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发表于 2020-6-29 14:27  ·  天津 | 显示全部楼层
你可以理解成老式恶魔城和后来arpg的互相妥协,没有商店,手感僵硬,攻击时间短,硬直时间长,后来柯乐美发现gba还是小朋友玩,后两作加上nds三作都简单很多,不过有点基础的还是建议玩玩,不看公略慢慢打

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发表于 2020-6-29 14:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
是比较难的

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发表于 2022-11-8 11:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
我手残 月轮好难
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