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[业界] 法米通日本销量(6月15日~6月21日): PS4《最后生还者2》首周17万8登顶!

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发表于 2020-6-27 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-6-26 07:58
如果从PSN来看 美服普通版4.5星豪华版5星 接受程度明显远高于亚洲区 日服介于两者之间 实体销售应该也是 ...


psn4.5已经算中差评了,psn不评分默认5星, 要多少人去打低分才能拉下来0.5分?很多粪作psn都是4分起步的。
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发表于 2020-6-27 23:38  ·  上海 | 显示全部楼层
fella 发表于 2020-6-27 23:33
psn4.5已经算中差评了,psn不评分默认5星, 要多少人去打低分才能拉下来0.5分?很多粪作psn都是4分起步的 ...

港服2星半

大圣归来都有3星和4星啊

反正我花了400就是为了去点差评的。

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发表于 2020-6-28 01:15  ·  上海 | 显示全部楼层
fella 发表于 2020-6-27 23:32
我还真没见过什么游戏首周卖7天的

那5天 6天的有没有呢?

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发表于 2020-6-28 01:23  ·  上海 | 显示全部楼层
fella 发表于 2020-6-27 23:32
我还真没见过什么游戏首周卖7天的

神海4了解下 美国时间周一发售的

弑神者

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发表于 2020-6-28 07:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
fella 发表于 2020-6-27 23:33
psn4.5已经算中差评了,psn不评分默认5星, 要多少人去打低分才能拉下来0.5分?很多粪作psn都是4分起步的 ...

别忘了分数下来容易上去难 再说美服销售额远高于港服 但分数却高于彼 可见因不满打低分的远少于港服 再加上港服销量只算个零头 影响到销量微乎其微。。
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发表于 2020-6-28 08:32  ·  上海 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-6-28 07:30
别忘了分数下来容易上去难 再说美服销售额远高于港服 但分数却高于彼 可见因不满打低分的远少于港服 再加 ...

你说错了,如果美服是销量大头,还能掉到4.5,说明美服打低分的比港服要多的多,因为psn不评是默认5分的。那么大的销量还能掉0.5需要多少人主动去打低分?自己算下就知道了。基数越大掉分就越难。
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发表于 2020-6-28 08:41  ·  上海 | 显示全部楼层
马甲的马甲2 发表于 2020-6-28 01:23
神海4了解下 美国时间周一发售的

神海4是5月10日周二,日本销量贴我非要换算到美国时间?

弑神者

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发表于 2020-6-28 08:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
fella 发表于 2020-6-28 08:32
你说错了,如果美服是销量大头,还能掉到4.5,说明美服打低分的比港服要多的多,因为psn不评是默认5分的 ...

你这怎么算的 既然是争议大的游戏 打低分者会很多 普通版但依然能维持只降0.5的4.5(事实上最少就是以0.5变化的 不存在4.6或4.7这种) 豪华版则是满星5 默认是不是5星我不清楚 但不管哪个 销量最大的地方反倒无法压低分数却是事实 也说明北美地区看重玩法的更多所以销量才能破纪录。。

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发表于 2020-6-28 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2020-6-25 21:43
确实如此,你看日区PSN和日亚的用户低分就明白了

3.5分应该和日本ign的评价差不多。不过对于索黑来说。没有五分就是屎
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发表于 2020-6-28 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-6-28 08:53
你这怎么算的 既然是争议大的游戏 打低分者会很多 普通版但依然能维持只降0.5的4.5(事实上最少就是以0.5 ...

一句你不清楚就可以绕过去了?psn的机制就是不手动评论就默认5星,所以一般没什么争议的游戏玩家不去特意打低分的话,游戏基本都是5分。能降到4.5说明很多人都是主动去打低分了,而且美服这种本身销量就很大基数更大的情况下需要更多的人去打低分才能降低下来,港服3.5基本不敢相信的。要知道被喷成粪作的大圣归来都4分。你自己可以去看下psn上4.5分的游戏都是什么档次的。
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