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时近一年,终于打通火纹新作,浅谈风花雪月 [复制链接]

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发表于 2020-6-28 21:31:57 来自手机 |显示全部楼层
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断断续续终于打通了其中的一条主线和一条支线,期间几度曾放弃,可能是实在对大修院提不起兴趣吧,如果一味地选择跳过育成要素,是很影响人物培养的,制作人虽然不强迫玩家参与大修道院的各种事件,但对于哪怕是有些许强迫症的火纹玩家而言,不玩风华雪月里的gal元素,必将错失很多人物,道具,材料。那个委托育成更是鸡肋,随机练人的,缺乏定向行和选择性。
我是更希望游戏像灰狼学级支线故事这样的,简化一下修道院的设计,把精力和时间更多的放在关卡设计上,而不是放在恋爱育成,种花种草,钓鱼喝茶这些乱七八糟的事情上,不知道还有多少像我这样,一边承受着不喜欢的设计,一边又默默坚持通关的朋友。
原谅我只玩了两条线就在这里叽叽歪歪的,除了大修道院这个争议设定外,游戏的故事节奏和推进也有问题,前期太拖沓了,后期感觉又太赶,加上中间再来一个修道院日常散步什么的。整条故事线玩下来,一言难尽的不痛快感觉。
故事还是那些中世纪战国故事,貌似火纹历代都是讲国家纷争的故事,谈不上新颖,可能是战旗游戏的题材限制吧,这倒也没什么,三个国家三条主线,三条主线前期的关卡一模一样,到后期才能区分开来。这里就不能优化一下吗,非要一开始就选择学级,不能5年后选择吗,一开始就选择不是不可以,但好歹不同学级应该要有不同课题才对吧。三条主线前中期关卡大量重复,这也是令很多玩家不爽的地方,有点故意拖延游戏时间的嫌疑。
此前看了b站很多火纹三个房子的宣传视频,都是一边倒的鼓吹,真的这么厉害吗。热区的时候没上,怕剧透,断断续续的玩了近一年了,战斗系统加上育成要素是真的很繁杂,很宏大。本作是我所接触过的内容最多,系统最繁杂的任天堂游戏,但系统繁杂不代表游戏难度就直线升高,印象中就主线打败第一次出现的死神骑士和支线故事中的坑道逃脱战比较有感觉。网友们说的史上最简单的火纹,看来也不是空穴来风。超难难度据说是仅仅加强敌兵的数据而已,兵种配置和ai并不会出现变化,暂时不会再碰,年纪大了,精力不再,要休息下。
以上是来自一个喜欢苍炎的老家伙的一些不吐不快的言论,我是很开心看到火纹能回归家用机,wiiu等了一个世代也没等到,也很开心看到slg遭遇瓶颈,早已没落多年的今天,这个年近30周岁的老牌slg新作居然冲上了系列销量的顶峰。

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发表于 2020-6-29 14:53:10 |显示全部楼层
我也不喜欢散步系统。总是觉得以前SFC和GBA上的火纹有感觉。

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发表于 2020-6-29 15:21:40 来自手机 |显示全部楼层
我三周目了 还是很喜欢逛学院 这次青狮线打完就封盘

终结者

M★gic ① McGrady

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发表于 2020-6-29 15:59:17 |显示全部楼层
就是因为这个gal要素 我玩到第4章就弃坑了

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发表于 2020-6-29 16:16:05 |显示全部楼层
然而本作的成功意味着下一作还是这样

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Panda is watching you!

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发表于 2020-6-29 16:18:53 |显示全部楼层
一周目我玩得很愉快,包括散步部分都觉得不错。但二周目开始看着90%相同的内容的确有点想吐。这游戏真要四周目的确很考验耐心...

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发表于 2020-6-29 16:43:23 |显示全部楼层
谁爱买谁买反正偶是不买了233

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发表于 2020-6-29 16:43:48 |显示全部楼层
我觉得剧情有点中二,其他还好。多条线重复性很高,饮茶选项也是看脸....

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2020-6-30
发表于 2020-6-29 16:44:03 |显示全部楼层
不反对火纹为了活下去采用学院的玩法,只希望老任能顾及老火纹玩家把复刻也安排上。
不喜欢3D的风格,然而没办法,下一个复刻很有可能就是用3DS版的大地图2d+战斗3d的引擎了。

征服者

Dell Lenovo Haier!凸!

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发表于 2020-6-30 11:09:19 |显示全部楼层
一开始给我一堆人物,然后要慢慢去了解,选择困难症玩家玩起来是很迷茫,一直玩不下去

还是喜欢以前一样,每章有些人物可以收到,然后敌方那边说得一些
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