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楼主: iliuweiyi

世嘉土星的拳皇95还是有读盘等待时间啊

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圣骑士

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发表于 2020-6-30 09:04  ·  香港 | 显示全部楼层
abremix 发表于 2020-6-29 20:32
MVS AES用的是高频68000 CPU.  超大内存     SS比不了的~

其实CPU是SS先进,达到x86级别
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发表于 2020-6-30 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
PS版所有KOF判定都和街机版 SS版差别很大。不仅是95

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发表于 2020-6-30 22:40  ·  未知 | 显示全部楼层
还记得电软当年介绍PS版 KOF95,除了读盘慢了一些外,其他比SS有过之无不及[s:doge]


PS版的97 土星和街***神的空中重腿有一个伸直再弯一下膝盖的动作姜,PS版就是直挺挺的一腿

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发表于 2020-6-30 22:42  ·  未知 | 显示全部楼层
PS版的97 土星和街***神的空中重腿有一个伸直再弯一下膝盖的动作姜,PS版就是直挺挺的一腿


街 机 版 的 八 神,,这都能屏蔽,无语了

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发表于 2020-7-1 05:13  ·  未知 | 显示全部楼层
那要是单速机还是cdz了


即使是cdz也没用,号称2x我实际看也就1.5不错了!

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发表于 2020-7-1 08:30  ·  未知 | 显示全部楼层
这个真正的原因有snk技术力的原因,对比很多卡表的格斗游戏使用加速卡后几乎无读盘就知道了,还有一个原因是snk毕竟也有自己的家用机机皇,不想让ss表现的太好把自家主机比下去了,综上。

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发表于 2020-7-1 09:05  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
llcpanda 发表于 2020-7-1 08:30
这个真正的原因有snk技术力的原因,对比很多卡表的格斗游戏使用加速卡后几乎无读盘就知道了,还有一个原因 ...


其实……拳皇的3v3组队战机制也是放大了问题。一对一的传统格斗,读盘一次至少可以打一大局(中途变身读盘的某游戏除外),可是3v3……如果碰到残血对局,可能打几秒钟就得再次读盘……

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发表于 2020-7-1 09:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2020-7-1 09:05
其实……拳皇的3v3组队战机制也是放大了问题。一对一的传统格斗,读盘一次至少可以打一大局(中途变身读 ...

每场比赛第一局和后面的读盘不是一样长的。SS97的话大概是三分之一左右。
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发表于 2020-7-2 15:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2020-7-2 15:57 编辑

上面插的卡,是一个ROM,只不过就是那一点数据不用读取而已,其他照样要读的。


卡带,预先放游戏的就是ROM,理论上就是固态硬盘的老祖宗,就是只读内存。换句话说,SNK的卡带机CPU再差,他也是祖传固态硬盘的。

capcom的游戏读盘快,可能因为游戏真的稍微小一点。

PS的内存小,所以肯定要删动画。但是判定和画面动画是分开运行的两件事情,哪怕一张图片不动,运算的判定也在变化,这个开模拟器应该看得到。所以移植以后判定改变,就是移植公司没好好做,或者水平不行。因为既然连原版游戏都有BUG存在,说明存在连程序员自己不清楚的地方,你还指望这种程序员移植不出错吗?还有么就是硬件差距实在太大,古老的硬件有很多规格根本不统一,大家连一秒钟是多少帧都不一样,这种你叫他自己公司移植都做不好,比如说SEGA MODEL2的作品就到现在没有任何一次完全还原的。

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发表于 2020-7-2 16:20  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
塞外奇侠 发表于 2020-7-1 09:26
每场比赛第一局和后面的读盘不是一样长的。SS97的话大概是三分之一左右。 ...


对对对,第一句得把背景什么的和对战双方的数据都读进去,以后几小局就只需要读下一小局新上场人物的数据了。
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