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楼主: iliuweiyi

世嘉土星的拳皇95还是有读盘等待时间啊

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发表于 2020-8-17 14:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1PV411k7YD/     看下ps版和ss版 就知道差距了

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发表于 2021-8-4 16:39  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
Ps3移植这个绝对不会有读盘时间

弑神者

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发表于 2021-8-4 16:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这种格斗对于32机太吃力了 真正玩的爽还是下一代PS2上了 从94到11一个不差还有98UM和02UM这两个完成度最高的 多数作品boss都是直接选省的调了。。

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发表于 2021-8-4 17:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2021-8-4 16:55
这种格斗对于32机太吃力了 真正玩的爽还是下一代PS2上了 从94到11一个不差还有98UM和02UM这两个完成度最高 ...

老弟所言极是,PS2是拳皇专用机

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发表于 2021-8-4 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
bj02296 发表于 2020-6-30 22:40
PS版的97 土星和街***神的空中重腿有一个伸直再弯一下膝盖的动作姜,PS版就是直挺挺的一腿 ...

确实是,记得很清楚,还有克拉克的动作也不一样
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发表于 2021-8-4 20:05  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2021-8-4 20:24 编辑

不是全部程序装进卡带,那就需要读盘。
读盘就是把CD的内容,读入运行内存RAM。
而卡带就是只读内存 ROM。


格斗游戏的删减,每一盘对战,有几个角色+背景,这些是必须读进内存的。如果放不下,就要删减。SS后来就出了内存扩展卡。

格斗游戏,动画的删减,和判定没关系。因为判定是HITBOX,也就是判定框管的事情。比如说升龙拳,哪怕升上去的时候,角色就保持了一个动作,但是这个动作背后的判定框是在变化的,哪几帧是无敌的,攻击力多少,都不一样。所以PS版的97,动画删减了,但是大部分判定还是还原的。而就算动画没删减,DC PS2上很多格斗的判定也改了。


格斗判定上的经典案例,KOF97的八神超必杀,为什么能顶住对手,让他跳不过去?

下图是97的超必杀的判定框,八神超杀,动画上虽然蹲下了,但是他的碰撞判定,也就是那个竖着的天蓝色框,和他趴着的动画完全不一样,高出很多。同样,空中跳着的罗伯特,动画上脚是缩着的,但是碰撞体积却在下面。这样一来,两块空气就顶住了。

而你想要打掉这个八神,你就要有一个动作,攻击判定能够碰到八神头部的蓝色区域,但是自己的被打判定,又不能被紫色的八神超杀攻击判定碰到。



这个奇葩的判定,在98的时候改了。如下图。这样八神就会从下面钻过去。


所以,动画跟判定范围,不管是2D还是3D格斗,都是不一致的。3D格斗,会把判定hitbox,从一个个2D平面的框,变成3D的立方体。而像街霸5这样的格斗,判定依旧是2D平面的框,所以依旧是2D格斗。

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发表于 2021-8-4 20:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
snkwz 发表于 2020-8-17 14:02
https://www.bilibili.com/video/BV1PV411k7YD/     看下ps版和ss版 就知道差距了

这个视频应该是索饭录的吧
SS加速卡优势完全回避,居然比单人模式而不是组队模式
另外明明连招用的很溜,结果SS三局两胜拖延时间,PS两局两胜节省时间

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发表于 2021-8-4 22:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
minimal 发表于 2021-8-4 17:25
老弟所言极是,PS2是拳皇专用机


当年本来还很羡慕dc有98和99的加强版 不过99加强版后来出在PS2音巢合集里了 而且需要联动的援护可以直接选用 98更是直接上重制版了 拳皇专用机确实没错。。

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发表于 2021-8-4 23:29  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2021-8-4 20:05
不是全部程序装进卡带,那就需要读盘。
读盘就是把CD的内容,读入运行内存RAM。
而卡带就是只读内存 ROM。

你好,你的意思是说,扩张ram卡里面的数据与攻击判定没关系,只是预先加载了一些背景图什么的。
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发表于 2021-8-5 05:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2021-8-5 07:47 编辑
Nimersis 发表于 2021-8-4 23:29
你好,你的意思是说,扩张ram卡里面的数据与攻击判定没关系,只是预先加载了一些背景图什么的。 ...


KOF95 ,那块卡是ROM,里面存了点背景什么。BGM好像也是街机版的。角色什么还是要读进SS的RAM里面。
96 97,那块卡是一块扩展RAM,就像电脑多插了一条内存,所有东西都要读进RAM里面。
CD版音乐可能是音轨,也可能是音频文件,玩游戏的时候一边打一边读的。

后面一半我说的是,
1,2D游戏动画怎么样,画面删了多少,和游戏的判定没关系。你看到的东西,和背后的判定运算不一样,画面上的空白也能有判定,就像97八神的超杀就是空气墙顶住人。PS版动画删再多,什么脚变成什么样子,跟判定是不是移植得和原来游戏一样没关系。

2,只要硬件架构不一样,程序代码都是要重写的,写出来的东西有可能出错,也有可能运算结果不一样,因为原来的街机版很多也是BUG,本来就是硬件运行预料外的结果。哪怕机能再强的DC PS2,画面看着基本一样,移植出来判定也有不一样的。只有互换性同架构平台的移植度才比较高,什么PS移植铁拳3D街霸,NGCD移植NG,其他看运气。
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