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生化危机8探索类似黑暗之魂,流程长度大于7小于4/6

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 楼主| 发表于 2020-7-1 09:19  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
此前曾经爆料了很多关于《生化危机》游戏消息的***网友Dusk Golem又爆料了一些关于《生化8》的情报,在谈到游戏的架构时,他表示在《生化8》中,《生化4》和《生化5》的宝物收集将会回归,玩家可以有多种方式来获得宝物。你可以更自由地在小镇上漫步,村庄有足够的空间让你探索,但是村庄的不同区域会有不同的游戏内容。

游戏将线性叙事和更多的开放空间混合在了一起。但是它显然要比其他《生化危机》游戏更加注重探索,它甚至可能有点类似于《黑暗之魂》,因为早期的村庄中会有部分区域开放给玩家探索,这些区域将会很难通过,但是你也许可以利用正确的装备来通过它。不过,Dusk Golem也补充说,游戏仍然会有大量的固定顺序的脚本和固定情节,但是它会提供“更多回旋的空间”,从而带来更多开放式多样化结局的游戏流程。
在另外一条***中,他还谈到了《生化危机8》的游戏流程长度,他暗示说,尽管《生化危机8》会比该系列最近的作品(包括《生化7》、《生化2:重制版》和《生化3:重制版》)要更长一些,但它并不会像《生化危机4》或者《生化危机6》那么长。



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发表于 2020-7-1 09:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
大概意思就是我手里有枪 但是没有刀 所以我对一条胶带毫无办法 得绕一大圈去搞一把刀

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发表于 2020-7-1 09:27  ·  香港 | 显示全部楼层
不就是將本來的套路廣域化嗎

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发表于 2020-7-1 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
又是这位老哥      

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发表于 2020-7-1 09:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
想到了当年生化3重置发售前媒体吹嘘 什么重置了整个莱肯市,不同地点可以坐地铁到达,半开放....结果实际游戏规模出来就是个笑话

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 楼主| 发表于 2020-7-1 09:29  ·  未知 | 显示全部楼层
大概意思就是我手里有枪 但是没有刀 所以我对一条胶带毫无办法 得绕一大圈去搞一把刀


原文的意思好像是装备武器达不到要求,进入那个区域会被那里的怪完虐...

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发表于 2020-7-1 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
我一直觉得魂类的地图,和生化1,2地图一个类型的,都是探索,然后开捷径,从地图开头可以走到末尾,然后可以从末尾不用传送走回起点.这样的设计可以让人有探索的欲望和看到制作人的用心.
只不过一个是在建筑里,另一个是在一个范围里.

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发表于 2020-7-1 09:33  ·  未知 | 显示全部楼层
生化4长个毛线啊,我最熟的时候,禁打击者bug禁打字机最快都能2个半小时之内通关。生化6是真的长。
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-1 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
逛村庄然后被怪物追着绕圈跑很无聊啊。生化还是适合一个个昏暗的小房间探索,最有生化味,希望大空间的场景不要太多,美末2和神海4的开放探索的场景都是被批的,没见哪个人说好的。

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发表于 2020-7-1 09:42  ·  云南 | 显示全部楼层
像黑魂?难道有传送点?
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