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楼主: jumei

忍龙黑 确实很不错 其实也可以当格斗游戏 one版比360版好很多

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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-7-18 11:48  ·  福建 | 显示全部楼层
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可以贴视频轰炸了。。

忍龙的片头很热血
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发表于 2020-7-18 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
为了忍龙买了一台ONE,成为我的忍龙专用机,本来想在上面玩***5的,发现联机人不多

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发表于 2020-7-18 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层
USAF1986 发表于 2020-7-17 15:49
忍龙西1也远不如忍黑。先说忍西1难度。
多库不管什么难度,都不会防UT,你永远大刀可以跳波续UT把他虐到死 ...

你的觀點部份認同

NGS MN 難度大概比NGB MN 低15%,10%來自敵人AI,敵人配置和傷害量的微調還有可以快捷使用物品,5% 是雙刀的加入,大昇天威力初顯,在NG2簡直變本加厲,不過NG2雜兵太猛所以不破壞平衡。

狂戰士其實NGB和NGS都沒有調整好,NGB同時面對3個戰士是基本不能打的,不過NGB有鏡頭BUG,鏡頭外的狂戰士是不會攻擊,NGB是隨便可以形成單挑局面,而且NGB單個狂戰士是很傻,單挑可以無傷殺的,操作非常簡單,風路踩頭後,狂戰士必定使出轉身橫斬,而且如果不是卡牆邊正常距離是打不到龍哥。可以用大刀,黑龍丸,前Y直接攻擊,攻擊後向後里風,然後繼續用風路踩頭循環就可以了。打法操作很簡單,新手也能隨便掌握。

NGS是修復了鏡頭BUG,狂戰士攻擊是一近身,倆個遠程騷擾,而NGB風路前Y打法不能使用,風路後狂戰士不出轉身斬了,直接賞龍哥倆個小火球,而且風路落地時候還有機會踩到火圈或者吃大火球。

所以NGB和NGS同時面對3個狂戰士基本都是耗不過。如果你覺得NGS用防反就可以,我問問你競技場120個狂戰士是否全部防反打完。NGS我在升降梯放UT都放了1個半小時有多。防反全打是否所以需要3小時候以上?
NGB我用風路黑龍丸前Y,有藍魂就放UT,可以簡單過了這個百人斬。雖然無天衣無縫效率高。

NGS 最終戰門前的恢復點,其實就算沒有這個恢復點也可以到樓梯刷幽靈魚恢復狀態。這個點設了是方便玩家恢復,這個對難度不存在影響。喜歡挑戰的玩家可以直接無視不用。

NGB整體優於NGS,NGS圖像方面好一點,還有新敵人+新武器。

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发表于 2020-7-22 12:14  ·  未知 | 显示全部楼层
再说音效。黑之章是堀秀行配音的,和二代一样,发力是喊挫啊挫。西格玛1整个20年代邵氏电影一样的发力喊一声贼(还是第一声),成功把我逗乐了,只差头上整个凤冠宝珠了。
黑的龙剑砍上去是有几公斤的钢刀的感觉,比2都好,西格玛1的龙剑是大妈锻炼用的塑料剑,武起来还会弯的那种。


贼在忍龙黑忍龙2也能听到,但大部分还是搓。西格玛全程贼确实搞笑。小弟做啥啥不行

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发表于 2020-7-23 08:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
黑啥时候XGP能送啊。。。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-7-23 09:01  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
renzz 发表于 2020-7-23 08:37
黑啥时候XGP能送啊。。。

早就结束了,忍龙2应该也快退出XGP了
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-23 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
秒杀除忍龙2外所有动作游戏

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发表于 2020-7-23 23:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
忍龙黑主要还有解谜要素,这点不太好。其他完美,我从最原始的XBOX时代,到360,到ONE,都玩了一遍,PS3的西格玛1也玩了,加起来这几部作品起码玩了快有30遍了,什么敌人在哪出现都快背出来了

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发表于 2020-7-29 11:01  ·  河北 | 显示全部楼层
USAF1986 发表于 2020-7-17 15:49
忍龙西1也远不如忍黑。先说忍西1难度。
多库不管什么难度,都不会防UT,你永远大刀可以跳波续UT把他虐到死 ...

图书馆百人斩两只小黑猫一个不注意就轻轻松松被秒,气!

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发表于 2020-8-13 05:46  ·  上海 | 显示全部楼层
非常经典,打了好多遍,就是x1上再玩的时候视角调整有点难受。
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