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顽皮狗的巅峰是神秘海域2,往后都是走下坡路

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 楼主| 发表于 2020-7-2 10:55  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 魔人但丁 于 2020-7-2 10:56 编辑

最近终于抽出空来仔细玩了一下最后生还者2,说实话,除了画面特效做的比较好,用来买新电视试机不赖。但游戏全程真的是昏昏欲睡。大段大段的剧情演出,然后就是不停的满世界找东西,暗杀变异人和敌人战斗也是千篇一律。一代当年也通关了,通了两遍就腻了,什么剧情啥的也就那么回事。想当年神海2,玩的那叫一个爽,火车,雪山,青藏高原,战斗解密一气呵成。神海3开始就偏重人物感情刻画和大段大段的剧情演出,神海4更是变本加厉,到最后生还者1出来简直电影游戏四不像了。都说卡普空偷工减料,但是生化2和3重制版,玩了几十遍了,每次玩都感觉停不下来,天尊出品的游戏就是没有理由的好玩。似乎现在顽皮狗跑的太偏了。随便发发牢骚,望有异议者轻喷。

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发表于 2020-7-2 11:09  ·  未知 | 显示全部楼层
而且打起来没什么技术含量...

就是这样,外国人喜欢搞这种...买了一份支持了,不推荐别人玩但也不会搞得云玩家可以撕跨编剧...

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发表于 2020-7-2 11:11  ·  未知 | 显示全部楼层
神秘海域2确实优秀,记得开头也是倒序手法。香巴拉,尼泊尔,***,火车。

可能也是神秘海域2以后,审美疲劳了,3和4确实也有不错的地方,3里面的飞机打斗沙漠,4里面的车辆追逐枪战。

成为艺术大作。游戏性和好故事是分不开的。要讲好故事,又要玩家代入参与,确实是个难题,游戏和故事如何平衡也是个难题。客观的说顽皮狗在讲故事方面走在前列。宫崎英高碎片化,重难度挑战。顽皮狗重故事代入

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发表于 2020-7-2 11:11  ·  未知 | 显示全部楼层
肯定不是下坡路了,你不知道下一作索尼会给顽皮狗有人多少,而且下一作不会搞成这样.....除非特殊原因

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发表于 2020-7-2 11:24  ·  未知 | 显示全部楼层
都2020年了,顽皮狗现在的野心已经不是做爆米花了,他们想写实,极致的那种[s:doge]

求败者

啊啊啊

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发表于 2020-7-2 11:30  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
做什么都会有人不喜欢,你觉得神秘海域2是巅峰,有人就觉得最后生还者1是极致,同样,还会有人认为最后生还者p2甚至突破了顶点

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发表于 2020-7-2 11:33  ·  美国 | 显示全部楼层
打起来没什么技术含量?

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发表于 2020-7-2 11:34  ·  四川 | 显示全部楼层
神秘海域和生还者完全是两个种类游戏 就拿战斗而言 神海涂的就是爽快 生还者在高难度下一针一线可以有很多策略

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发表于 2020-7-2 11:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
对我来说战斗系统超越顽皮狗以前的所有作品,超越生化,不是神海这种找掩体突突突可以比的

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发表于 2020-7-2 11:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
有的游戏注重的是玩家“玩”游戏的过程体验 有的游戏注重剧情展开以给玩家反复回味的感觉 他们都是游戏 哪有什么巅峰不巅峰 都是生意 都是销售数字罢了
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