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如龙目前为突破市场做的尝试

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 楼主| 发表于 2020-7-5 10:17  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、回合制RPG化,如龙7,热血题材,保持如龙系的讲故事风格,未见成效

2、热血动漫改,北斗,纯热血但无剧情无细致关卡,系统保持如龙系的优点,失败

3、zombie改,没有本地化,未见成效

4、和风化,剧情保持如龙味,系统优秀,没有本土化,未见成效

5、掌机化,漫画书剧情风格,纯热血题材,没有本土化,未见成效

6、题材再进一步的写实和批评,审判之眼,剧情优秀,主线和系统不错,未见成效


以上的共同特点:
1、主角全是男的 (少数系列有个把配角或者副主角是女的,但总体上全是男人的故事

2、主角特别阳刚,全是兄贵,从未有过正太、或清秀的人设

3、外传都未本土化,所以没有直接证据表明外国人不喜欢

结合一下看,如果如龙还想做变革,还能尝试的路线有:

1、arpg化,其实维新有点arpg的意思了,但是数值系统需要再精细设计,技能树要再找职业策划师设计

2、女性主角,或清秀的男子主角

3、非热血动漫改,而是persona那种风格的,或者比如像fate/东京食xx那种

4、热血动漫改但剧情复杂点的,适合编剧发挥实力的,比如jojo

5、和风,但是主角不是武士甚至剑圣,忍者服部半藏或者望月千代女,本土化
或者动作化的 太阁立志传

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发表于 2020-7-6 15:33  ·  未知 | 显示全部楼层
反正直接做湘南纯爱组或者gto就可以了
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发表于 2020-7-6 22:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
可以再嘗試一下古裝路線,換場景,比如北海道什麼的,總看一兩個城市太單調了。

要說如龍出了這麼多,場景方面省了不少錢吧?呵呵

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 楼主| 发表于 2020-7-6 23:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
chinois 发表于 2020-7-6 22:03
可以再嘗試一下古裝路線,換場景,比如北海道什麼的,總看一兩個城市太單調了。

要說如龍出了這麼多,場景 ...

这就是如龙目前\陷入的死循环

不敢贸然增加成本——》销量低——》不敢贸然增加成本

也不止如龙,其他游戏系列也有类似问题

mh也是用低成本掌机暴利许多年后,才下定决心烧巨资做一部大的
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-6 23:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-7-6 10:21
这就是如龙目前\陷入的死循环

不敢贸然增加成本——》销量低——》不敢贸然增加成本

我玩遊戲是從來不關心銷量的。如龍銷量應該不會太低吧?如龍5開始都不敢在北美出,後來又出了,應該看到玩家不少。

我自己如龍系列基本出一部就會買一部(掌機除外),五,七沒買,是想等XBOX或STEAM版。很少有遊戲能讓我這麼對待,連神海都不行,神海4我玩着就很勉強。

個人覺得,PS4時代,如龍是我最喜歡的遊戲了,雖然很多小任務我不喜歡。

P.S.正玩的如龍6,我打算不再做小任務(如果有經營任務另說),直接主線通關。

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发表于 2020-7-7 08:53  ·  山西 | 显示全部楼层
跟类型没啥关系,就是质量本身的问题。
就像如龙主打的战斗部分,动作系统和战斗质感一直做的不咋样。核心的卖点都不想好好做,怎么能销量好

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 楼主| 发表于 2020-7-7 09:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-7-7 09:26 编辑
wudizhikun 发表于 2020-7-7 08:53
跟类型没啥关系,就是质量本身的问题。
就像如龙主打的战斗部分,动作系统和战斗质感一直做的不咋样。核心 ...


来,阁下不妨推荐几个现在大卖的游戏中,动作系统和战斗质感比如龙好的游戏

水枪垃圾射击系统的cod卖的比严谨弹道、系统更强的bf好的多,又怎么解释


一堆手游氪金香饽饽,无论系统手感还是内涵都烂,但***秒杀许多高品质的主机游戏,又怎么解释

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发表于 2020-7-7 10:10  ·  山西 | 显示全部楼层
动作不流畅,击打反馈不自然,环境物理不行,滑冰感严重。多少年了,这些基本的问题不解决。

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发表于 2020-7-15 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉审判之眼接个任务跑来跑去很无聊,支线也无聊

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发表于 2020-7-16 15:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
其实主因就是日本的PS4销量不理想。改变类型的主要原因是吸引欧美玩家。
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