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其实还是Jason Schreier的文章
单机星战纯属EA看了《秘境探险4》***后眼馋其利润临时上马的项目。
EA高层把Amy Hennig这尊大神请到Visceral Games之后就开始想入非非,以为一切搞定,居然还下了MetaCritics不得低于90分的死命令,没想到却发生如下问题:
Visceral工作室的工作人员素质、学历、经验远低于顽皮狗和TURN 10这种第一方大工作室,而且制作经费比《秘境探险4》低一截,因此整个制作环境差了很远。而EA高管在如此可怜的投入下居然妄想做出超越《秘境探险4》的游戏。
由于工作人员素质太差(不仅不如御三家第一方,甚至在EA都谈不上好),导致顽皮狗的去中心化无制作人体制无法在Visceral顺利运行。在顽皮狗,没有制作人,但是每个程序员、美术设计师、关卡设计师都会“不待扬鞭自奋蹄”,Visceral这边是“没有制作人管着就不舒服斯基”。因为没法信任Visceral工作人员的素质,导致Amy不得不一个人把所有大活儿全揽下,结果反而加剧了与其他工作人员的冲突。
Amy Hennig本身也有问题。她很擅长游戏编剧、世界观设定和执导过场动画。她到了星战项目组交出来的故事设定稿一下子就征服了卢卡斯影业的设定监修团队——既不冲突正史,又绝对精彩,有点星战版十一罗汉的味道。但是她不擅长关卡设计和动作设计。此前在顽皮狗有更擅长游戏性设计的Bruce帮她搞定所有关卡和动作设计。这次到Visceral,她在关卡设计上拿不出具足以服人的指导意见。弄得关卡设计部门怨声载道。
EA高管特有的“胡乱指手画脚”问题。EA某些高管胡乱指挥加风凉话可是太行了,比如:
1.哎呀呀,人家FIFA诱使玩家氪了每年十亿美金,您这边儿啥时候出个类似的成果呀?
2.既然是星战,就必须有光剑、原力、楚巴卡这些符号,这是市场调查告诉我们的,不管三七二十一,请一定要插进去!
3.嫌弃旧金山人力资源昂贵,禁止工作室在旧金山招募人力。
重重阻碍之下,整个单机星战项目组士气低落、人才急剧流失。2017年10月,Amy Hennig担纲的整个星战项目被EA彻底拿掉。 |
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