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通关了,可以评价了么?(有剧透)

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 楼主| 发表于 2020-7-11 23:24  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在港服给了1星。无他,剧情不及格,gameplay也一般。

这么说把,这一作,就是几个制作人(Neil和那个西部世界 编剧)的价值观输出作品。

游戏不能输出价值观么?可以的,但是,你不能搞这种填鸭式的输出。这种输出,必然是被人厌恶的。

首先,这个故事就选得不好,因为它是讲复仇的。

复仇的故事都很难讲好,因为复仇是一个很沉重的话题。偏偏,这还是一个讲私仇的故事,这样一下子就把复仇成功这条路给堵死了。

无论在哪种文化中,私仇的报复,基本都是消极的行为,是不提倡的。所以绝大多数作品里,主角如果是要报私仇,要么就是经历了一个心理过程之后理解自己想要为之复仇的人其实该死,并不值得自己去牺牲那么多报仇(比如杨过之于杨康),要么就是经历了太多牺牲之后,觉得没意义了(比如谢逊之于成昆),要么就是限于两难(比如胡斐之于苗人凤)。但是这几条,都不适用于本作。

Joel并不是大奸大恶之人,其次他对Ellie毕竟有救命之恩(那个说Joel剥夺了Ellie选择死亡的权力的说法实在是太可笑了)。这样就使得Ellie无法因为大义来放弃报仇。

故事的时间太短,Ellie付出的牺牲太少,使得她无法合理的转向谢逊式的放弃复仇。Ellie的整个复仇旅程只持续了1年多(含农庄生活),她为这个复仇牺牲了什么?真的死了的,只有Jessie,也算不上和她有多亲近。这就使得最后Ellie的放弃,显得尤为不自然。

与其说Ellie是看到了Joel被***PTSD了,我觉得倒不如说了在西雅图被abby打到半死,无力复仇,内心那种愧疚和无力感导致的PTSD。

再来看看Joel的死亡。Joel不是不能死,但这个死法,除了凸显Neil对这个角色深深的恶意以外,没有任何意义。并且,abby***Joel的行为,使得abby这个人物自身就出现了矛盾。一个***救命恩人的人,怎么可能会做出斩草不除根的行为,又怎么会最后那么容易的放弃杀戮?

实际上我们看到解锁原画里,Joel应该不是这么死的,应该是在反抗过程中,被砍断手,然后直接枪杀的。不知道Neil是基于什么理由去修改的剧情,把原本一个非常合理的伏击-》反抗-》射杀的过程,改成了现在这个极其令人反感的***过程。

输出价值观,也是要讲究方式方法的。你不能一边在强调NPC live matters,一边又为了延长游戏流程去逼玩家枪杀NPC,正确的做法,是设计道德选择,让玩家可以有不杀的选择,和不杀的奖励。这样的游戏太多了,但Neil就是不愿意做。这其实是这款游戏最大的问题,也是继承了1代的,也体现出了Neil这个人最大的自大:我不给你选择。

一个不给玩家选择的游戏,又故意想做出和玩家不一致的选择,那结局,就是被相当一部分玩家喷到死。

至于gamplay部分,场景过大,收集要素又非常的零散,大大破坏游戏的节奏。

总的来说,作为一款剧情驱动游戏(为什么说它是剧情驱动游戏?因为这个游戏,你上线之后,除了驱动剧情,几乎没其他事情可以做了)

总的来说,这个游戏的制作人,通过这个游戏,给人一种“老子就是比你高一等,老子能告诉你应该如何”的感受,像极了西部世界里的Sizemore。对于这种人,西部世界里的拔爷也有一句很经典的评价:

“The only thing your store tells me, is who you are"

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发表于 2020-7-11 23:48  ·  日本 | 显示全部楼层
哈哈,Sizemore。

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发表于 2020-7-12 00:11  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么给一星呢,游戏还没有那些二三星的游戏好吗?

只要要给辛苦的美工和程序加点星吧

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发表于 2020-7-12 00:23  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
剧情先不说。。。这个有人喜欢有人恨。。。但你说gameplay一般。我想不通。第三人称冒险射击游戏。我是真想不到哪个手感可以超越这个。这两天烩面的古墓。。你回去再玩一下。就感觉手感差距至少差一个时代。包括最新的古墓

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发表于 2020-7-12 00:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
简单的说这游戏就是价值观和编剧差不多就能享受,不一样就有种被说教的感觉

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发表于 2020-7-12 00:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主对剧情的理解和人物行为的逻辑和我差不多。另外说下,第一次艾比放艾利实在是不得不这么做,要不然可真编不下去了

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发表于 2020-7-12 04:59  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 pyx5607 于 2020-7-12 05:02 编辑

我来顶楼主了!!!“至于gamplay部分,场景过大,收集要素又非常的零散,大大破坏游戏的节奏。”这句话可说得太好了~~~都在说剧情剧情如何,就没人觉得游戏节奏出了大问题吗???

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发表于 2020-7-12 05:02  ·  江西 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2020-7-12 00:23
剧情先不说。。。这个有人喜欢有人恨。。。但你说gameplay一般。我想不通。第三人称冒险射击游戏。我是真想 ...

人家说得是场景复杂加上收集零散导致的游戏节奏问题,可没说战斗手感不行。。。游戏整体节奏的把控实在太令人无语了,简直就是煎熬。。。

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发表于 2020-7-12 08:07  ·  美国 | 显示全部楼层
我也觉得不好玩,游戏本身不是开放性世界的玩法,但是场景又做得想往开放性世界靠拢,给人一种4不像的感觉。30帧导致大场景满处捡垃圾容易头晕,战斗手感方面因为没1代60帧流畅反而是退话了,然后多了个鸡肋的近战回避系统。总之是失望居多。

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发表于 2020-7-13 09:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
pyx5607 发表于 2020-7-12 05:02
人家说得是场景复杂加上收集零散导致的游戏节奏问题,可没说战斗手感不行。。。游戏整体节奏的把控实在太 ...

讲真, 并不是游戏节奏的问题  是一气让你 玩两个游戏 所以感觉重复率有些多,。。到中期 艾比还要让你从新开始收集成长一波。。 这点确实后期也会感觉有点重复。。现在看确实有点吃力没讨好。如果艾力线按正常复仇线套路 整一下 就控制在15小时左右,,,后面艾比可以单独拿出来做一个类似深海遗落 这种独立大型DLC ,,估计会更好 至少在商业上。
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