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[心情分享] [游戏开发]特效的应用——《超级巴基球》开发日志

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 楼主| 发表于 2020-7-13 15:52  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
备注:因为A9的图片上传有大小限制,我就先放缩略图了。微博原文章的链接我会放在最后,还请大家理解。
正文开始:

各位好,我们是多人竞技游戏《超级巴基球》的制作组帕斯亚科技,
今天想要跟大家分享一篇比较硬核的,关于游戏开发的内容。希望各位会喜欢!
第一篇开发者日志将带大家进入到我们的特效世界中,看看游戏里酷炫的角色技能以及视觉设计是怎样产生的。

作为一款基于物理碰撞的多人休闲体育竞技游戏,
我们在进行特效的设计工作时首先要确保所有视觉元素符合竞技体育的风格,
在此基础上叠加《超级巴基球》式的赛博朋克视觉效果。


下面以游戏中的角色“浪”为例来展现角色技能特效设计的精妙之处。
在浪的基本攻击中他的拳风是飘逸而轻盈的,
正如球场上的微风一般灵动,
随拳风飘落的树叶更能体现出攻击的方向和风的流动。


在铲球的动作中,伴随在浪身边的不是再是微风,
而是凌厉且富有层次感的疾风,
我们可以从这个特效中感受到他在球场上的高机动性和冲刺性。


浪的终极技能是发动大范围的龙卷风,
这是一个控场型的干扰技能,
在设计技能特效时要确保能展现技能的威力但不能遮住角色,
所以我们采用了高饱和度颜色的设计,
使玩家能够清晰的分辨技能特效与角色本身。


接下来我们从道具和其他的视觉效果来展示游戏的特效设计理念。
在整蛊炸弹这个道具中,
我们在元素处理中使用了丰富的色彩和适量的饱和度,
颜色造型各异四散开来的光片使玩家更容易注意到这个道具并且为它增添了神秘感和爆发力。


在给一些基础效果设计加上光晕之后,
我们发现它的表现力增强了许多,
这个简单有效的手段对我们来说是一个小惊喜。


因为游戏节奏比较快,
在激烈的竞赛中要让玩家能够清晰地分辨技能特效与游戏角色本身,
所以我们在设计技能特效的时候都使用了比角色模型更高的饱和度,
这样玩家就能有更流畅的游戏体验。


关于游戏中的纹理形状,
直接使用来自照片的纹理会因为多余的细节造成了不必要的视觉干扰,
所以我们使用了手绘绘制出柔和的线条和尖锐强烈的动态造型进行组合,
这样就能减少视觉干扰,增强游戏体验。


这就是我们的第一篇开发者日志的全部内容,
希望能够帮助大家从一个崭新的角度来了解《超级巴基球》。
随着开发的深入,游戏的内容会越来越丰富,开发者日志也会保持更新,敬请期待!
如果你喜欢我们的游戏,也欢迎前往Steam和WeGame免费下载和游玩
Steam商店地址:[https://store.steampowered.com/a ... ckyball_Tournament/]
WeGame商店地址:[https://www.wegame.com.cn/store/ ... uckyball_Tournament]
官博原文链接:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404526234167017634#_0

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发表于 2020-7-13 18:38  ·  广东 | 显示全部楼层
。。。这种文发到indienova呗,在游戏论坛就是看热闹啦。

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 楼主| 发表于 2020-7-20 11:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
绝对妖怪 发表于 2020-7-13 18:38
。。。这种文发到indienova呗,在游戏论坛就是看热闹啦。

indienova也发了,我们的每个官方账号都有,有一个玩家看了我们也很高兴了哈哈哈哈!

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发表于 2020-8-25 10:29  ·  山东 | 显示全部楼层
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