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楼主: zhajj

[业界] Xbox Series X SSD专为实现“持续稳定的性能”而设计

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发表于 2020-7-16 15:15  ·  德国 | 显示全部楼层
SSD又不是GPU/CPU,哪来什么峰值性能
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发表于 2020-7-16 15:26  ·  吉林 | 显示全部楼层
chinois 发表于 2020-7-16 10:27
XSX的性能我是看好的,現在的問題在于軟件方面。

我搞不明白爲什麼FF13微軟能做到跟SONY一起發售,到了FF7 ...

FF13的XBOX360版属于劣化同步移植,游戏整体素质跟PS3版没得比
可以看出微软在FF这个金字招牌上砸了不少钱
但销量方面也狠狠的打了微软的脸,所以FF7R不积极属于情理之中
包括当年360的日系独占RPG销量都不咋地,肯定打消积极性了
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发表于 2020-7-16 15:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
纯路过 发表于 2020-7-16 10:47
五星级酒店已装修好,就是不知道厨子的手艺如何,菜做的好不好

去五星级的基本都不关心厨子的手艺如何
只关心整体装修怎么样,服务员是否周到,菜品摆拍是否好看
一句话:面子!
真论厨子手艺的地方反而是那些不上星的平民饭店餐馆

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发表于 2020-7-16 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
微软在有可能是直接做成DX12的API了,这样也方便移植PC;但是这种统一接口,就得按它的接口规范来,而且可能还有一定的效率损失;这个raw速2.4G甚至低于NVME常见的3G就离谱
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发表于 2020-7-16 17:27  ·  天津 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-16 10:36
这文章开始是明着开黑对方了❓

另外谁说5.5g/9g是峰值性能了❓索尼给出的峰值性能远比这个高 ...

我记得说峰值是22G/s,忘了在哪儿看到得了~~

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发表于 2020-7-16 17:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-7-16 15:15
SSD又不是GPU/CPU,哪来什么峰值性能

把主控超频(            

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发表于 2020-7-16 18:18  ·  德国 | 显示全部楼层
老倉唯 发表于 2020-7-16 10:56
把主控超频(

直接QLC模拟SLC更好
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发表于 2020-7-16 18:54  ·  未知 | 显示全部楼层
微软在有可能是直接做成DX12的API了,这样也方便移植PC;但是这种统一接口,就得按它的接口规范来,而且可能还有一定的效率损失;这个raw速2.4G甚至低于NVME常见的3G就离谱[s:joy]


不,是微软比较厚道,把ssd高容量占用时的性能写上去了,pc玩家都知道ssd容量用到一半以上的时候会大幅降速,根本达不到理论速度。索尼就不同,一副吹上天的样子,2.23ghz就不说了,ssd也一样用的是理论极限数据,估计发售后就会穿帮了。

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发表于 2020-7-16 18:58  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
神tm峰值,国产SSD用多了吧,正经SSD除非是缓存爆了 不管容量用多少都不会掉速,就算说缓存,ps4那1t里拿出一百多G当缓存的,跟微软这标配1T的谁缓存多,谁先爆心里没点b数么
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发表于 2020-7-16 19:18  ·  未知 | 显示全部楼层
神tm峰值,国产SSD用多了吧,正经SSD除非是缓存爆了 不管容量用多少都不会掉速,就算说缓存,ps4那1t里拿出一百多G当缓存的,跟微软这标配1T的谁缓存多,谁先爆心里没点b数么


1tb的pcei4顶级ssd,拷入500gb的数据以后,传输速度只有空盘的一半,这是常识了,麻烦您自己去百度一下。
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