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[业界] Xbox Series X SSD专为实现“持续稳定的性能”而设计

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 楼主| 发表于 2020-7-16 09:56  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式



索尼已经深入讨论了PS5 SSD,但第一次,我们听到了有关Microsoft Xbox Series X中使用的SSD的大量新细节。微软在广泛的博客文章中讨论了强大的“ Xbox Velocity Architecture”下一代Xbox。

Xbox Series X具有NVME SSD,它是Microsoft Xbox Velocity体系架构的基础。这是他们的自定义1TB NVME SSD,可提供2.4GB / s的原始I / O吞吐量,是Xbox One的40倍。Xbox Series X SSD旨在随着热量的增加而提供一致、持续的性能,这与Sony吹捧的“峰值性能”相反。

需要注意的重要一点是,虽然原始性能为2.4 GB / s,但是Microsoft的硬件加速解压缩将使该数字达到4 GB / s,实际上使性能提高了一倍。这大约是Xbox One和PS4的100倍。


"开发者在任何时候都有一定的I/O性能保证,并且他们能够可靠地设计和优化他们的游戏,从而消除当前必须解决的障碍和限制。"


众所周知,Xbox Series X支持可扩展的存储解决方案。用户可以将存储扩展到现成的1TB之外。

为了确保达到相同水平的一致性能,希捷可扩展存储卡与Microsoft合作创建了适用于Xbox Series X的存储解决方案。无论您将游戏存储在哪里,玩家都将获得相同的精确游戏体验。

新的DirectStorage API支持该存储。该API为开发人员提供了对其I / O的精细控制,从而使他们能够构建“多个I / O队列,确定优先级并最小化I / O延迟”。

“这些直接的、低层访问api确保开发人员能够充分利用硬件提供的原始I/O性能,从而实际上消除了加载时间或快速运行系统。快。”

微软不仅投资了Xbox Series X中的新GPU和CPU,还投资了一种全新的体系结构,该体系结构可提供持续的高性能。总体而言,该架构将使游戏变得更好,更流畅,更快。一切旨在减少瓶颈,使开发人员摆脱了当前的束缚。

https://respawnfirst.com/xbox-se ... istent-performance/

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发表于 2020-7-16 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
微软天天吹技术~~~~因为技术厉害啊。
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-16 10:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
XSX的性能我是看好的,現在的問題在于軟件方面。

我搞不明白爲什麼FF13微軟能做到跟SONY一起發售,到了FF7R又要晚上一年,

爲什麼SONY能做早一年的努力而微軟做不到?

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发表于 2020-7-16 10:29  ·  云南 | 显示全部楼层
这些技术方面的留给开发者,我只想看到游戏到底是个啥样的,有游戏才是硬道理!!说这么多不如直接放点游戏实机画面!

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发表于 2020-7-16 10:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
那遊戲該怎麼做才可以發揮這四十倍的速度而同時也能在x1上面玩?

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发表于 2020-7-16 10:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
这些技术要切实的用在游戏中才有用,不然都是空谈

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发表于 2020-7-16 10:34  ·  未知 | 显示全部楼层
XSX的性能我是看好的,現在的問題在于軟件方面。

我搞不明白爲什麼FF13微軟能做到跟SONY一起發售,到了FF7R又要晚上一年,

爲什麼SONY能做早一年的努力而微軟做不到?


曾经古墓丽影做到了,不过……

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发表于 2020-7-16 10:36  ·  山西 | 显示全部楼层
这文章开始是明着开黑对方了❓

另外谁说5.5g/9g是峰值性能了❓索尼给出的峰值性能远比这个高

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发表于 2020-7-16 10:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
索尼啥时候说过ssd 的性能是峰值数了……

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发表于 2020-7-16 10:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是PS5的SSD比较强
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