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楼主: chenzj

[业界] 《对马岛之魂》主创:灵感之源是美漫《兔用心棒》日漫《带子雄狼》游戏《鬼武者》《天诛》

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发表于 2020-7-17 20:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
nage540 发表于 2020-7-17 09:13
天诛真惨,只狼借鉴,这个也借鉴,就是没有续作,和零一样,各种Like游戏都出来了,就是没有新作。 ...

寂静岭也惨……个人感觉现在的众多小品级恐怖游戏里,零LIKE远不如寂静岭LIKE多,零LIKE印象中就只有小镇惊魂一个,而且小镇惊魂2也LIKE了寂静岭……然而本尊就是不出新作,FK KONAMI

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发表于 2020-7-19 09:38  ·  四川 | 显示全部楼层
yun44 发表于 2020-7-17 00:13
都已经早就出了~还想啥呢?
没错正是在下~只狼.............

我个人认为“只狼”不能和“天诛”比较,在我心目中“天诛”才是潜行的忍者游戏

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发表于 2020-7-19 09:40  ·  四川 | 显示全部楼层
s250540102 发表于 2020-7-17 14:54
而我是在想鬼武者。。。哎

鬼武者?老卡没空制作了。

而"天诛"我就喜欢暗杀模式
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-19 11:15  ·  未知 | 显示全部楼层
只学了日式游戏的皮但没有学到日式游戏的关卡设计

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发表于 2020-7-20 13:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
张常见 发表于 2020-7-19 09:40
鬼武者?老卡没空制作了。

而"天诛"我就喜欢暗杀模式

天诛的续作我感觉也玄啊~就算出估计系统也会大改的预感。只狼之前不就是想做天诛来着么

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发表于 2020-7-20 14:10  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2020-7-20 14:20 编辑

不知道主创隔段时间就提个新的灵感来源是想要表达什么  公布初期说一下让大家对游戏有个大致的概念还可以理解 现在游戏都发售了

游戏里的对日本剑戟片和黑泽明电影的表现都比较流于表面 竹林 枫叶 海边 瀑布 花海里决斗之类的元素确实是有 但有点像很多赛博朋克游戏霓虹 大楼 义肢都有 却没有赛博朋克的内核一样

整个游戏还是一股很浓的西方人眼中的刻板印象感觉 既没有七武士中对武士和农民身份与处境的反思  也没有影子武士里从小人物内心成长来表现已故领主强大之处的叙事技巧 可以看得到游戏中那些段落大概参考了什么电影  但也仅此而已  都是直接拿桥段来用一下的参考水平 比如里面和弓箭手一起在屋顶上伏击蒙古军队的那段就很十三刺客  但是做得非常形式化  路边摆了一堆炸药桶 人家还傻傻的往里走  伏击前不需要自己指定策略和布置陷阱  伏击过程也没什么戏剧性可言


与之相对的是只狼除了在美术上极尽和风美学之外  剧情中围绕不死这个概念的表现 也非常的具有东方神韵
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