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楼主: 五月槐花香

[PS5] Geoff Keighley:已经上手PS5,今晚谈手柄感想~~~~

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发表于 2020-7-17 11:18  ·  四川 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-7-17 11:10
这是掌机 制作难度的考量 而且别人左摇杆在上面

看见索索在对于非分明的事情还狡辩 怪不得我黑索了 ...

别把自己想的那么清高,你黑索还需要理由?从主机造型,机能配置,游戏,评分,销量,无论哪个角度,只要有关索尼的必黑,自己什么德行外人不清楚,A9的老坛友还不清楚?还怪不得黑索,哪来的脸呢

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发表于 2020-7-17 11:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
别的无所谓,能把那个坑爹的option和share键给改善下就是最好的了

圣骑士

懒惰的性情中人

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发表于 2020-7-17 11:21  ·  北京 | 显示全部楼层
胡搅蛮缠 发表于 2020-7-17 10:40
为何在对称和不对称上分个你死我活?我俩微软精英,俩DS4,平时玩末日余生和怪物猎人,都是换着用,一两分 ...

这只是某些极端饭用来引战的工具,不用较真,人家看不起索尼手柄,结果谈起来使用感受比别人都丰富,既然都看不起,怎么那么多使用感受,所以,看看笑笑就好

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发表于 2020-7-17 11:24  ·  未知 | 显示全部楼层
赶紧预定吧[s:doge][s:doge]

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发表于 2020-7-17 11:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
虽然摇杆一直维持对称,但是ds4的握把有改进,长度和圆度比ds3舒适,蘑菇头内凹也更省力,触摸板按键分担了大拇指频繁跨区域按选择和暂停键,实际上并不会出现ds1,2上那样难受的体验,很多人是忽略了ds握感的提升一直强调ds1,2时期的体验,我三家手柄都在用,手感差距并没有一些只玩一台机器的玩家想象那么大,连ns的joycon连十字键都变成按键,摇杆垂直方向放置,毫无人体工学的积木握感,塞尔达一样几百小时了,手感这种东西很容易玄学很多人是夸大化了。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-7-17 11:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2020-7-17 11:02
问题不在于对称与否,而是在于左摇杆和右摇杆的位置
现在市面大部分你能见到的手柄,左摇杆都在上面(MS,任天 ...

你咋不看看老任微软握把和索尼的差别呢 都不是一类设计导致的差异和过不过时有啥联系。。
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发表于 2020-7-17 11:28  ·  四川 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-7-17 10:58
为什么2020年了还有鼓吹不对称设计的,尤其是鼓吹不对称手柄的fps体验,那为什么右摇杆不在上面呢 ...

自己不懂就不要发言 还发表情

右摇杆控制镜头瞄准或转向 用的最多最频繁的是左右

摇杆在下面大拇指正好以上推下推状态即可实现左右 符合人体工学

左摇杆控制行走 主流3d游戏用的最多最频繁的是前后

摇杆在上面大拇指正好以上推下推状态即可实现前后 符合人体工学

非对称摇杆设计碾压反人类对称摇杆设计



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发表于 2020-7-17 11:31  ·  四川 | 显示全部楼层
龙珠z3 发表于 2020-7-17 11:18
别把自己想的那么清高,你黑索还需要理由?从主机造型,机能配置,游戏,评分,销量,无论哪个角度,只要 ...


扣帽子行为:你的德行外人不清楚,A9的老坛友还不清楚吗

遗毒啊

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发表于 2020-7-17 11:31  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
有几号家伙真的很烦,一天到晚不阴阳怪气的引战是皮子痒得很,懒得参加极端主机粉的撕逼,但是拜托不要在什么帖子里都上蹿下跳的,太TMD碍眼了

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发表于 2020-7-17 11:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-7-17 11:26
你咋不看看老任微软握把和索尼的差别呢 都不是一类设计导致的差异和过不过时有啥联系。。 ...

市面几乎所有手柄握把都不同
扯握把有啥意义啊
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