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楼主: zhajj

[业界] 开发人员:虚幻引擎5的Nanite会使游戏文件的大小飙升

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发表于 2020-7-18 21:16  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2020-7-18 12:15
做成dlc为什么有助于缓解ssd高成本问题

比如1080用户就不用安装4k纹理呗

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发表于 2020-7-18 21:23  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2020-7-18 21:27 编辑
survivor77 发表于 2020-7-18 12:20
果然是这样啊。。。看起来这可能才是次世代游戏最大的问题。。。更高精度的模型和材质带来容量的飙升。。。 ...


好像说UNREAL5那个10分钟演示就好几百G了..

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发表于 2020-7-18 21:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
把cg全都做成即时演算可行否?
好多游戏的体积大就是塞了一堆cg和音频文件

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发表于 2020-7-18 21:41  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
虚幻5带来的结果是,提高了单个建模的精度,因此反而需要将模型元件化来实现重复使用来控制容量,这将游戏开发带回卡带机时代

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发表于 2020-7-18 22:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2020-7-18 12:00
云游戏的优势来了

巨大的场景,高清的贴图。。。3A游戏通过云的方式来玩短期内不可能

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发表于 2020-7-18 23:38  ·  未知 | 显示全部楼层
把cg全都做成即时演算可行否?
好多游戏的体积大就是塞了一堆cg和音频文件


本世代基本没有多少cg了,大部分3a都是只有开场结尾等几个cg,其他过场动画都是即时演算。现在占据容量大头的是高清材质贴图和音效等。

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发表于 2020-7-19 09:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
感情以后不用ssd都没法玩游戏了,传统硬盘唯一的作用就是当仓库

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发表于 2020-7-19 10:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2020-7-19 09:12
感情以后不用ssd都没法玩游戏了,传统硬盘唯一的作用就是当仓库

很正常,上代360多数游戏可以直接光盘运行,本代不可能,必须全部安装

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发表于 2020-7-19 10:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
这代cpu强了那么多 就不会搞个狠一点的压缩算法么 还是你epic舍不得ios跟安卓 只能一边吹逼一边请桌面平台的各位加钱买大容量ssd了

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发表于 2020-7-19 10:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-7-19 10:42 编辑
老倉唯 发表于 2020-7-19 10:32
这代cpu强了那么多 就不会搞个狠一点的压缩算法么 还是你epic舍不得ios跟安卓 只能一边吹逼一边请桌面平台 ...


这不是epic该负责解决的,至少传统意义上不是,他就是个做引擎的。
采用什么存储,存储规范如何,是不是要用硬压缩来降低存储成本,这个是主机厂该考虑的。比如这次两家都用了传输硬压缩技术。
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