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楼主: zhajj

[业界] 开发人员:虚幻引擎5的Nanite会使游戏文件的大小飙升

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发表于 2020-7-18 13:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
所以需要更高的压缩率和专用芯片的解压能力

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发表于 2020-7-18 13:59  ·  广东 | 显示全部楼层
怪物猎人100G 育碧一家100G是日常 。

考虑到容量最终肯定折中选择,不会是用太高的纹理贴图。

期待SSD带来质的飞跃。

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发表于 2020-7-18 15:52  ·  未知 | 显示全部楼层
索尼提到过选择性安装吧?
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-18 17:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
毕竟“动态”remesh,要高质量还原可不就得先把高模塞到游戏源文件里。

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发表于 2020-7-18 17:19  ·  山西 | 显示全部楼层
ddt666 发表于 2020-7-18 15:52
索尼提到过选择性安装吧?

是                           
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-18 17:22  ·  上海 | 显示全部楼层
虚幻5那个导入高模就是噱头,导进去一点点容量就狂飙。

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发表于 2020-7-18 18:10  ·  上海 | 显示全部楼层
玩家对于内置存储的使用思路需要改变,硬盘里只留3~4个常玩的游戏,那些暂时不玩或者已经玩完的游戏,都存到外置大容量HDD里。

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发表于 2020-7-18 18:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2020-7-18 17:22
虚幻5那个导入高模就是噱头,导进去一点点容量就狂飙。

也不仅仅是噱头,  至少 虚幻5 解决了 模型面数对于性能的影响 , 以前是被迫, 现在是自己主动的选择。 不为了这些东西而妥协于图形硬件的性能。

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发表于 2020-7-18 20:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2020-7-18 11:53
ssd的成本太高了,如果日后的3a游戏能够将高清纹理做成单独的dlc扩展包就好了。
就像ipad的超级房车赛那种 ...

高清纹理肯定是免费DLC,不然玩家不会干的。

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发表于 2020-7-18 20:30  ·  未知 | 显示全部楼层
我全下载版500g当年都够用。装不了那么多游戏。玩玩就删了。
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