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楼主: hotakyu

其实ps5的10T浮点够用了

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发表于 2020-7-19 17:51  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
按照隔壁的说法4t的xss就相当于16t的ps5,xsx 太恐怖了 不敢算 不敢算
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发表于 2020-7-19 18:06  ·  上海 | 显示全部楼层
只能说2.3年内足够了。

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发表于 2020-7-19 18:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
肯定会有pro的,毕竟画面提升空间还很大

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发表于 2020-7-20 08:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
放心,不管性能差了多少,厂商给的帧数都是众生平等,能给XSX上120帧,也能给PS5上120帧,前者的游戏微软已经说了都会登陆PC,次世代PS5依旧大优,只不过XSX不会太惨罢了

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Akira905 Studio

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发表于 2020-7-20 08:53  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本身就够了,吃机能游戏也就独占那几款。

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发表于 2020-7-20 09:26  ·  云南 | 显示全部楼层
现在说这话早了点,4年以后还够用才是真的够用

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发表于 2020-7-20 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层
真要五毛特效,20T都不够用啊哈哈,其实差不多意思就行了,第三方确实肯定一碗水端平,主要还是第一方。。。。可微软的第一方。。。。。
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发表于 2020-7-20 09:51  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2020-7-19 17:51
按照隔壁的说法4t的xss就相当于16t的ps5,xsx 太恐怖了 不敢算 不敢算

不是相当哦,隔壁专家白纸黑字写的是吊打,以此类推xsx可以吊打PS6/7/8

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发表于 2020-7-20 10:44  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
然而绝大多数的跨平台游戏销量也都是ps平台占大头,并没有因为ps机能比xb和pc差而影响,不你说气不气。

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发表于 2020-7-20 11:02  ·  贵州 | 显示全部楼层
游戏性才是主机大战胜负的关键,如果微软能够利用高机能做出更漂亮的画面也是提升游戏性的一种方式,只是不知道微软手底下的工作室能不能把这个事情做好。
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