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楼主: qiaoqiaolai

要是把蒙古兵做强一些的话肯定很出彩

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发表于 2020-7-20 08:46  ·  未知 | 显示全部楼层
其实主要只有潜入时AI弱一点,其他还好


为什么我觉得潜入的时候敌人。视野贼强

  我在对面山上他们都看得到。。不过侧面。北面。听觉的确感觉不到

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发表于 2020-7-20 08:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-7-20 08:43
我进度满现在才到绿盔甲的杂兵

  明显感觉到他们进攻欲望。招式变化要比红盔甲的强不少

其实pve增大难度其实和ai的关系不大

和boss的招式判定有关系

比如许多人觉得只狼boss难是 ai好,并不是,而是只狼boss招式判定范围大+快慢刀+伤害判定大

比如三年前猫头鹰和剑圣2段掏出长枪有大量大范围AOE攻击,这样对玩家的闪避方向和位移有一定要求

只狼的优点是boss各种跳来跳去砸来砸去挥来挥去的招式却看起来不讨厌

这就是动作动画设计的好

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发表于 2020-7-20 09:05  ·  未知 | 显示全部楼层
其实pve增大难度其实和ai的关系不大

和boss的招式判定有关系

比如许多人觉得只狼boss难是 ai好,并不是,而是只狼boss招式判定范围大+快慢刀+伤害判定大

比如三年前猫头鹰和剑圣2段掏出长枪有大量大范围AOE攻击,这样对玩家的闪避方向和位移有一定要求

只狼的优点是boss各种跳来跳去砸来砸去挥来挥去的招式却看起来不讨厌

这就是动作动画设计的好


对马岛的对决我都尽可能不***,刀光剑影,实在是太刺激了。
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发表于 2020-7-20 09:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
主要是不大可能去还原真实的军阵,一方面实在是很难找到对军阵研究深刻的顾问做指导,光就游戏里的兵种设置,本来应当是很讲究步战阵式协同,毕竟都已经配置好了各个兵种。但估计真这样的话,一个无甲打刀去对抗诸兵种战阵特别是着甲战阵,结果就和骑砍差不多了。

另外地形也确实不适合蒙古重骑兵发扬,游戏里也着实没有蒙古重骑兵的场合,各种将领的重甲倒是可以体现重骑兵的甲具风格,但防御力就没法还原了。

终结者

叫我123

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发表于 2020-7-20 09:26  ·  北京 | 显示全部楼层
AI调高简直太容易了,但是基本上玩家就完全没体验而言了。。。试想一下,蒙古兵疯了一样的向你冲过来,高频率的攻击,外加弓箭手高频率的射箭,再来个tlou2的包抄,估计到时候叫苦的玩家比现在说AI弱的玩家要多的多了。

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发表于 2020-7-20 09:37  ·  未知 | 显示全部楼层
出了严原小兵军装会换 比以前厉害了点
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发表于 2020-7-20 09:47  ·  未知 | 显示全部楼层
其实pve增大难度其实和ai的关系不大

和boss的招式判定有关系

比如许多人觉得只狼boss难是 ai好,并不是,而是只狼boss招式判定范围大+快慢刀+伤害判定大

比如三年前猫头鹰和剑圣2段掏出长枪有大量大范围AOE攻击,这样对玩家的闪避方向和位移有一定要求

只狼的优点是boss各种跳来跳去砸来砸去挥来挥去的招式却看起来不讨厌

这就是动作动画设计的好


是的。动作游戏的难度最直观的体验在于。敌人招式是否特别限制玩家进攻

  ai只是让玩家觉得敌人聪明。并不是单纯的木桩

  对马岛就是因为敌人招式。全部被破,所以玩家感觉难度低

如果做成只能迂回找破绽,反而搞得跟武士相去甚远。

所以很纠结。纠结boss弱,但它没有违背主题。纠结角色强,但他也没用违背主题。

道具强吗?我觉得不强。因为效果不就这样?暗器苦无,不就是为了暗算敌人,打敌人措手不及? 烟雾弹不就是为了迷惑对手?

***人都炸不碎反而感觉怪?

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发表于 2020-7-20 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
蒙古按史载是去了几万,对马岛一下就输了。之后还是靠九州那边打。

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 楼主| 发表于 2020-7-20 09:53  ·  俄罗斯 | 显示全部楼层
lasrvn 发表于 2020-7-20 07:15
主要是不大可能去还原真实的军阵,一方面实在是很难找到对军阵研究深刻的顾问做指导,光就游戏里的兵种设置 ...

有道理,但花样多点才有观赏性。

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 楼主| 发表于 2020-7-20 09:56  ·  俄罗斯 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2020-7-20 07:26
AI调高简直太容易了,但是基本上玩家就完全没体验而言了。。。试想一下,蒙古兵疯了一样的向你冲过来,高频 ...

倒是挺想见识一下的。
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