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要是把蒙古兵做强一些的话肯定很出彩

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 楼主| 发表于 2020-7-20 07:30  ·  俄罗斯 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qiaoqiaolai 于 2020-7-20 07:51 编辑

游戏开始一场戏就让人惊讶啊。日蒙80对1000,实在难以想象,蒙古兵与日本武士战力相差这么悬殊吗,那当时日本真可以去攻打全世界了。
蒙古兵也是当时世间少有敌手的存在,在战术战法上一定有很多独到之处,动作游戏有时不只看主角,我觉得要是把敌人做好,会更加出彩,打赢更有成就感,要不然一路切瓜砍菜实在无聊,不提之狼,连最后的生还者还在敌人AI上下足了功夫呢,至少把敌人的攻击花样弄多一些,怕过于难可以把主角变强一些.....



P.S.摘自网络:
蒙古擅长大规模骑兵机动作战。蒙古军队以骑兵系为主,在行军时,前面的先是轻骑兵,后面的重骑兵。两军还未交锋之时,先是蒙古轻骑在远距离用弓箭射杀,使敌军前锋被一排射倒。敌军跟随后排将士往往也因此而溃乱。之后再是蒙古重骑兵的冲击。
     蒙古人从辽、金、西夏的军队上学到了步兵攻坚的本领,改变了继往单纯依赖骑兵的战术,并且学会了运用汉族新的发明的火·药和抛石武器。
     在战术的运用上,蒙古人特别强调的就是部队的机动性,以远距离的包抄迂回、分进合击为主要战术特征。蒙古人的远距离机动达到了历史上空前未有的程度,他们常常可以上百里地大规模机动,使敌人很难预料和防范到他们的攻击。他们在战斗中亦很少依赖单纯的正面冲击,蒙古军队靠着出色的战术,高昂的战斗意志,优异的火器,在欧洲消灭了大量装甲坚固但行动笨拙的欧洲军队。无论从战斗的地域,和战斗的结果来看,德国陆军大将,著名军事家,“闪击战”的创始人‘古德里安’的闪击战所强调的机动与火力的结合所取得的战果,都要远远的逊于蒙古军队。
ella0114 该用户已被删除
发表于 2020-7-20 07:50  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
毕竟是游戏,在日本拍的记录片里蒙古人还没登陆光在水面上一阵乱炮就几乎把对马的守军全灭了,完全不堪一击

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发表于 2020-7-20 07:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
这游戏AI的确有点粗糙……
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流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2020-7-20 07:54  ·  未知 | 显示全部楼层
这游戏AI的确有点粗糙……


二线制作组做出来这种水平已经不容易了
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发表于 2020-7-20 08:14  ·  未知 | 显示全部楼层
这游戏AI的确有点粗糙……


着游戏ai不差的。

只是制作组为了限制难度故意不让ai成***。

否则三个围着主角。基本就是要相当高的学习成本了

boss。ai还会变招。立回。停手。比很多arpg做得出色了



  只是敌人招式无法有效压制主角。加上进攻欲望低。所以难度才那么低

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发表于 2020-7-20 08:30  ·  未知 | 显示全部楼层
为了照顾手残玩家呀,制作组很容易就能让AI牛逼起来,不过那时候玩家就是块肉好嘛,还是要照顾游戏体验的,又不是忍龙的受众群[s:joy]

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发表于 2020-7-20 08:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-7-20 08:14
着游戏ai不差的。

只是制作组为了限制难度故意不让ai成***。

1、boss血短

2、超自然要素少,没有搞一堆aoe魔法限制环境走位

3、制作组故意减慢了敌人第一下的速度(采访里有说明,开始设置快超过普通人反应)

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发表于 2020-7-20 08:39  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-7-20 08:14
着游戏ai不差的。

只是制作组为了限制难度故意不让ai成***。

其实主要只有潜入时AI弱一点,其他还好

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发表于 2020-7-20 08:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
只狼的ai是读取玩家的指令去做固定反馈

详细见心亮的调戏猫头鹰和老贱圣的视频

比如老贱圣,只要玩家**就必出固定的危,可以用这去连续看破
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发表于 2020-7-20 08:43  ·  未知 | 显示全部楼层
1、boss血短

2、超自然要素少,没有搞一堆aoe魔法限制环境走位

3、制作组故意减慢了敌人第一下的速度(采访里有说明,开始设置快超过普通人反应)


我进度满现在才到绿盔甲的杂兵

  明显感觉到他们进攻欲望。招式变化要比红盔甲的强不少

而且,他们除了弓手要攻击的时候会停手。基本上只要,形成包围以后。第一个先上。玩家攻击以后第二个马上接着就来了
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