战士
38 个人来说这是我认为游戏历史上的最佳游戏,带不带之一我有点犹豫,目前倾向不带。也是游戏产业发展的一座里程碑。 首先在画面上,在一个7年的平台上能做出这样的画面,是我之前无法想象的。由于年龄关系,近年其实越来越多的偏向于pc,一度认为家用机平台在画面方面会越来越落后,说实话,tlou2改变了我的看法。其电影化的镜头运用得非常熟练与独特。 在声音上,游戏无论是音乐还是环境音,其拟真度和质量目前我还真没找到能与之一较高下的游戏 在细节上,其人物的动作捕捉尤其是面部表情的捕捉,是其他游戏无法比拟的。在台词方面,我认为tlou2做到了其他游戏少有做到的情感传递,而不仅仅是氛围烘托。 在剧本上,有着艺术创作领域相当难能可贵的严谨性。其叙述方式虽然不是每个人都喜欢,但这也正是这款游戏的迷人之处。我个人认为艺术作品本应就是让受众爱憎分明而不是徘徊在中间地带。其讨论空间也要大得多。现在回头再看psx2016游戏第一回亮相,其预告和预告中艾利唱的歌让我感慨万分。非常遗憾这个片段没有收录在游戏中。 总体来说,如果说客观打分,9.5/10,游戏中在画面上还有一些穿模,抖动的小瑕疵。但如果主观打分,我会给到10/10,因为相对于其给我的震撼,那些画面上的小瑕疵我觉得可以忽略不计。从没有一款游戏,让我觉得有如此高的情感投入度且久久不能忘怀。我一直认为没有复杂的故事,且如果刻意在故事本身上做复杂度的作品有点本末倒置,最复杂的一定是人物情感的变化,流动,和其真实,自然和交织的表达。这些东西才会让一个故事有光泽,有质感,也只有这些,才能让故事本身变得丰满。tlou2在character-plot-story这个层级的电影化表现上有着不输于经典影视作品的表现,也让电子游戏真正在表达上多了无限的可能。
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平民
审判者
Restomage 发表于 2020-7-21 21:27 8/10,美术和技术满分,扣分点在有些剧情安排太刻意,游戏太长略显拖沓,不如第一部。本人30 ...
飞转的指南针 发表于 2020-7-22 00:54 38 杀父之仇怎可忘记? 就像艾比杀乔儿,我觉得她是一条汉子,对得起自己亲人。
公民
ashes-39 发表于 2020-7-24 22:07 确实剧情刻意的太过明显 流程也稍长了一些 但反过来想如果没有足够的故事叙述和铺垫 实在没办法把双主角 ...
游民
看到了你的论调我突然想起了各种自然灾害造成的生离死别 难道活着的人要用一生去执著于死去的人走不出去 才算是对逝者的缅怀吗?这个故事告诉我们如何走出阴影 成就更好更成熟的人格 如果爱莉手刃埃比更够释怀我也没意见 但至少在这个故事里不是这样 爱莉和埃比都不是纯粹的好人 也不是完全的坏人 所以复仇的动机也没有所谓的正义可言
佣兵
多见忘 发表于 2020-7-25 03:06 你这概念偷换的,亲人因为自然灾害离去和被仇杀能一样。缅怀过去就不能走向未来了?手刃仇人和好好活下去 ...
骑士
编剧的自我陶醉产物,不过不能否定其他员工。发现这个区特别爱扯年龄[s:doge]
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