流放者(禁止发言)
诺基亚8800 发表于 2020-7-25 22:23 你去搜搜PC版的死亡搁浅呗
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求败者
LCGOAL 发表于 2020-7-25 22:38 算了 你们白玩那么多年的游戏了 还死亡搁浅 看看某位网友说的
爱诗爱曲艺 发表于 2020-7-25 22:34 工资肯定给的不低
浪漫之花 发表于 2020-7-25 22:31 你能给大家解释解释这一条一条美轮美奂光滑无比的山(圆柱子,方柱子)是怎么回事么?这些山或者说建筑物怎 ...
LCGOAL 发表于 2020-7-25 22:54 机能就那么多 侧重点懂吗 不是所有游戏的侧重点都是那死的背景画面
PSN/XLIVE:aamatrixboy
佣兵
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-7-25 23:15 编辑 又看了下视频,也不说背景了,这战斗画面互动什么了? -同屏出现的敌人不超过五个。 -大掩体和大箱子打中只会晃晃,根本不会破坏,环境包括地板连弹痕和炸痕都不留下,最后那场激烈战斗结束后一堆完美无缺的箱子留在战场上。 -敌人掉盔甲都是整块整块往下掉的根本不会碎,一看就是脚本设好的掉落和物理无关。 -爆炸效果没有立体感就好像几片透明贴图叠起来的样子 这战斗效果素的没边了,到底是什么NB的互动?
本帖最后由 LCGOAL 于 2020-7-25 23:00 编辑 机能就那么多 侧重点懂吗 不是所有游戏的侧重点都是那死的背景画面 光环需要机能干其它事!现在光环看上去不是最好的死画面 动起来后 各种互动 才是在玩独特好玩的fps游戏 打个比方 最后生还者刚到西雅图那段场景是游戏最强的画面 那么请问你除了骑马走路 还干了什么? 不是说光环就比生还者好 各个游戏侧重不一样 不能什么都拿来比较
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