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楼主: 亚里斯猫德

[XSX] 光环无限是343致光环的一封情书;如果不是光环5遭大量差评,无限本可以提早发售

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发表于 2020-7-26 14:01  ·  未知 | 显示全部楼层
现在自由媒体人都成工具了,尤其是这种啥也不懂得[s:doge]

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发表于 2020-7-26 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
这个媒体人一看demo,坏事了,信寄早了,能收回吗?

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发表于 2020-7-26 14:24  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
骂粉丝还行?你们一个工作室一点主见没有?还不如尼尔呢,人家做就做了,挨骂也认,你343做不好就是粉丝的问题?

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发表于 2020-7-26 14:35  ·  未知 | 显示全部楼层
起个这么烂的名字,没想到游戏更烂。

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发表于 2020-7-26 14:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这我一点都不怀疑,从无限的美术风格来看,是想做出一些怀旧的感觉

这就是接手另一个工作室ip出现的大概率事件,“丢了魂儿”,哪怕是343的及格之作光环4,也是一具没有灵魂的好看点皮囊。

光环5看得出343急于摆脱光环的历史,结果水平太差滑铁卢,遭遇微软压力以后,像一个犯了错的小孩子不知道该干什么的了,之前太激进被批评,那干脆搞怀旧讨好粉丝?光环无限变成灾难几乎是必然的,是微软整个战略的问题,你哪怕换任何一间工作室来做,结果很可能是一样的。

战争机器和光环应该终结于360时代。

有时候想想也挺好玩的,一个作品的失败就可以决定数十亿美元大产业的走向,微软这边是量子破碎的失败,索尼这便是tlou的成功。

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发表于 2020-7-26 14:45  ·  上海 | 显示全部楼层
好好再打磨打磨吧,游戏性方面我觉得很不错,画面需要加强一下。至于什么卡通风,塑料感,这种我都不在乎,卡通风也能做得很酷炫。

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发表于 2020-7-26 14:49  ·  未知 | 显示全部楼层
这我一点都不怀疑,从无限的美术风格来看,是想做出一些怀旧的感觉

这就是接手另一个工作室ip出现的大概率事件,“丢了魂儿”,哪怕是343的及格之作光环4,也是一具没有灵魂的好看点皮囊。

光环5看得出343急于摆脱光环的历史,结果水平太差滑铁卢,遭遇微软压力以后,像一个犯了错的小孩子不知道该干什么的了,之前太激进被批评,那干脆搞怀旧讨好粉丝?光环无限变成灾难几乎是必然的,是微软整个战略的问题,你哪怕换任何一间工作室来做,结果很可能是一样的。

战争机器和光环应该终结于360时代。

有时候想想也挺好玩的,一个作品的失败就可以决定数十亿美元大产业的走向,微软这边是量子破碎的失败,索尼这便是tlou的成功。


量子破碎就是个小体量游戏,最多和底特律一起说说,和tlou还没可比性

本来光环还被寄以厚望,以为可以和索尼一线游戏比比,现在看来,可能连索尼的二线游戏都比不过了

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发表于 2020-7-26 14:50  ·  北京 | 显示全部楼层
微软次世**始前没少收买各路自媒体

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发表于 2020-7-26 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2020-7-26 14:43
这我一点都不怀疑,从无限的美术风格来看,是想做出一些怀旧的感觉

这就是接手另一个工作室ip出现的大概率 ...


昨天看了个bungie和343做光环的比较,只能说设计理念上天壤之别,Bungie是纯向着考虑这么做好不好玩,耐不耐玩去设计的,343则看上了COD走剧情角色场景设定的路子。

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发表于 2020-7-26 14:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wenyuan1223 发表于 2020-7-26 14:49
量子破碎就是个小体量游戏,最多和底特律一起说说,和tlou还没可比性

本来光环还被寄以厚望,以为可以和 ...

量子破碎的重要性和对微软的打击很多人都没认识到

量子破碎+光环5=XGP战略

XGP战略=微软至少10年在主机市场的颓势=或者彻底改变或者彻底退出主机市场
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