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【讨论】Halo infinite gameplay细节 [复制链接]

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发表于 2020-7-28 09:07:14 |显示全部楼层
观看gameplay时,发现一部分细节,畅想了一下可能出现的系统和玩法。
https://m.weibo.cn/5187000892/4531417922937374

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发表于 2020-7-28 09:13:52 |显示全部楼层
《Halo Infinite》Demo演示里有些细节还挺神秘的。
[星星]图1:地图界面选中任务目标后,下方不仅有设置导航点,还可以直接按X开启任务,个人猜测可能是按下X直接传送到任务地点?
[星星]图2:注意地图左上角的六角形蓝点,可能是UNSC的据点,开放世界占领据点是标配中的标配,也许会涉及动态势力变化,比如已占领的据点被流放者再次抢夺之类的设计。而地图左方有个六角形的标志,可能是已占领的某设施。
[星星]图3:至于菜单中的升级和数据库,升级作为复数,很可能涉及雷神锤部件的升级或更换,枪械部件的升级或更换;数据库对于Halo这样世界观庞大的游戏来说非常重要,据说infinite可以让新人不玩前作无缝进入游戏剧情,可能数据库在剧情补完上也起到了部分作用,除此之外,开放世界的各类收集品,比如各种音频录音、残存影像等,也许也存放在这里。
[星星]图4:根据地图AA gun(高射炮)的位置关系和士官长当前的任务,我们可以推断黄色标记的高射炮为中立高射炮,黄色应该代表未占领或损坏状态,也许有望占领或修复,并且截断流放者的空中兵力运输路线,一炮打炸魅影号。
[星星]图5/6:醍醐号周围有大量无尽号的侦测讯号,然后下一次扫描就显示为Decreased,这也许是表示丢失生体讯号或者阵亡?而结合Demo开头给到的发生时间,在游戏开始时间点之前也就是大约2559年末2560年初发生了一场大战,导致了无尽号被暴打,士官长在宇宙四处飘荡,这场战争目前看来极其惨烈且重要,游戏中应该会有所提及,如果打算提及也许是通过回忆插叙,或者通过幸存者讲述碎片化叙事拼凑。





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发表于 2020-7-28 10:39:31 |显示全部楼层
这地图并不大,有点像战争机器5第二章那种规模,如果没弄好其实挺无聊的。

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发表于 2020-7-29 10:44:27 |显示全部楼层
lz挺细心的 这里非常缺少lz这种讨论游戏的帖子

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发表于 2020-7-29 11:16:03 |显示全部楼层
这次的开放式地图很可能也就是占各种据点,然后收集道具和元素,支线任务应该不会有,而主线剧情推动应该要到特定的地点进行触发,另外好像官方已经说了,游戏是没有经验值的说法,升级武器装备全是靠捡

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发表于 2020-7-29 17:03:18 |显示全部楼层
我是觉得343应该在美工和建模上多打磨打磨,画面效果不讨巧

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发表于 2020-7-30 13:56:25 |显示全部楼层
我是觉得343应该在美工和建模上多打磨打磨,画面效果不讨巧


反正无所谓了,新世代头两年我反正打算继续用X1X,首发版鬼知道会有什么问题。过两年后旧机器应该不会继续得到广大支持了,这时候才是新世代主机真正发挥的时候。

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发表于 2020-7-30 14:37:45 |显示全部楼层
飞转的指南针 发表于 2020-7-30 13:56
反正无所谓了,新世代头两年我反正打算继续用X1X,首发版鬼知道会有什么问题。过两年后旧机器应该不会继 ...

对的,其实xsx的开发机套件看新闻才弄好,343也是赶鸭子上架,我觉得可以延期
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