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楼主: 亚里斯猫德

[业界] 微软XBOX市场部主管Aaron Greenberg回应《Avowed》与《Everwild》是否继续登录X1

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九十九眠る八雲

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发表于 2020-7-28 12:32  ·  未知 | 显示全部楼层
假如智能分发功能足够好用  适配低性能主机应该不需要消耗太多的工作量


由俭入奢易,由奢入俭难。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-7-28 12:34  ·  未知 | 显示全部楼层
微软一个大公司政策这么混乱,头几天还有人说微软不抛弃X1,马上就转头抛弃,你让信仰你的人怎么办。


还能咋办,爹说是啥就是啥,做个孝顺的好儿子呗[s:doge]

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发表于 2020-7-28 12:37  ·  未知 | 显示全部楼层
说白了,之前大话说的太多了,现在有点覆水难收了。话说微软的管理层真的很混乱,话总是一天一变,车轱辘话来回说。
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-28 12:43  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
估计到时候x1版会惨不忍睹

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发表于 2020-7-28 12:45  ·  未知 | 显示全部楼层
软饭真惨,需要为微软各种洗地

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老油条

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 楼主| 发表于 2020-7-28 12:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
zxjs 发表于 2020-7-28 12:20
假如智能分发功能足够好用  适配低性能主机应该不需要消耗太多的工作量

智能分发你到头来还是着落在基层开发者身上
要照顾到X1孱弱的CPUGPU和HDD,真的很累
关键是,有些底层设计你想照顾到X1,你就必须变成面向X1设计;这样,如果你再适配XSX利用额外的CPU和高性能SSD和IO方案的时候,相当于你在开发两个游戏
你比如说,如果你看过《漫威蜘蛛侠》开发者的GDC讲座就知道,他们为了照顾HDD的速度(100mb/s甚至更低),在额度分配上算死算活——这些要第一时间载入,那些可以先放一放慢慢载入;每一个区块做多大合适,不能太小也不能太大。各种绞尽脑汁
你现在如果面向XSX开发,就根本不需要考虑这么多。微软的SSD速度并不慢,2.4G/s,我根本不需要在额度上考虑这么多。
包括CPU也一样。你比如说AI这样的需要消耗CPU算力的机制,你要兼顾X1和XSX,就得搞两套AI。一套垃圾美洲豹算的过来,一套可以完全发挥XSX上ZEN2的性能
图形优化也一样。总之,除非像当初方舟登录switch那样缩水缩到没眼看(我查了下,底座360p,手持216P),不然如果你想在X1上保持一定的观感,工作量非常大

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发表于 2020-7-28 13:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
XO有点拖微软次世代的后腿,不知道微软什么时候会放弃本世代平台

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发表于 2020-7-28 13:02  ·  山西 | 显示全部楼层
zxjs 发表于 2020-7-28 12:20
假如智能分发功能足够好用  适配低性能主机应该不需要消耗太多的工作量

智能分发不是功能只是个政策。 不同的版本带来的困难和工作量又不会少。

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发表于 2020-7-28 13:09  ·  未知 | 显示全部楼层
这回应不就跟没说一样?

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2020-7-28 13:17  ·  未知 | 显示全部楼层
XO有点拖微软次世代的后腿,不知道微软什么时候会放弃本世代平台


已经放弃了,只是嘴上还在左右横跳。
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