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楼主: gaga0915

隔空,说下自己对这游戏人群的看法

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发表于 2020-7-29 14:32  ·  北京 | 显示全部楼层
gaga0915 发表于 2020-7-29 11:34
确实不像年少时有那么多精力去追寻,但是还是和年少时一样容易去感动

tlou2的剧情其实不难懂,也不存在什么高深的感情,对情感的描述是很多,但是我是没被感动过,太过虚假的情感我很难感同身受

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发表于 2020-7-29 14:32  ·  北京 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-7-29 11:49
没必要,大家各有所好,有些人就是喜欢显摆阅历,知识储备来表现自己的优越,这无可厚非,但我感觉TLOUP2事 ...

就像你被暴露一样吗?别人批评游戏剧本,你去骂人,真是有素质啊

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发表于 2020-7-29 14:34  ·  北京 | 显示全部楼层
TosakaRin 发表于 2020-7-29 13:34
噗,玩个游戏还要看阅历,喜欢的人觉得好玩就行了,真不用楼上那位操心,神tm没接触过其他好东西 ...

哪看出来**心了?别自作多情。

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发表于 2020-7-29 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-7-29 14:34
哪看出来**心了?别自作多情。

对你们" 这还不操心?你批判剧本就批判剧本,别整进来一套一套的对你们,无非想以批判剧本为借口批判粉而已,你觉得楼主说的这类人说的不是你,那就别自作多情进来这贴,进这“粪游”贴反复强调什么

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发表于 2020-7-29 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
TosakaRin 发表于 2020-7-29 14:50
对你们" 这还不操心?你批判剧本就批判剧本,别整进来一套一套的对你们,无非想以批判剧本为借口批判粉而 ...

你可真搞笑,有兴趣自己去翻我的帖子,我从来没说有这作是shit作,我也没有攻击你们这些粉,因为你们对我来说什么都不是,攻击你们干嘛?还是你那句话,别自作多情,我说游戏就是再说游戏

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发表于 2020-7-29 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-7-29 14:53
你可真搞笑,有兴趣自己去翻我的帖子,我从来没说有这作是shit作,我也没有攻击你们这些粉,因为你们对我 ...

你想对线找极端粉去,我眼睛没瞎,我还是看得到这贴里你说了什么,别整一套/觉得好可能没见过什么好的东西/这种说辞很有道理一样,你觉得一个正常粉看到你如此大言不惭会不会被冒犯?

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发表于 2020-7-29 15:04  ·  北京 | 显示全部楼层
TosakaRin 发表于 2020-7-29 15:00
你想对线找极端粉去,我眼睛没瞎,我还是看得到这贴里你说了什么,别整一套/觉得好可能没见过什么好的东 ...

哦,你们感觉被冒犯到了?那会不会反思呢?你们这么说不喜欢这个游戏人的时候又想到冒犯到别人吗?而且我这么说可比你们说的 要客气多了。楼主这主题不就是不喜欢的人有问题的论调吗?这么双标?

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发表于 2020-7-29 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ashes-39 于 2020-7-29 15:33 编辑

我同样喜欢part one和two 只是因为它们是一体的 如果说第一部分让我感受到了人性在现实面前的状态 那么第二部分就是接受后还仍保有希望 无论是火萤的盲目还是飞蛾的执著都同样美丽
最近在重温国产剧“生死线” 既然让我想到了美末2 一部风评并不高的早期抗战神剧 很多剧情甚至有致命的缺陷和无法自圆的漏洞 但人物塑造和环境对于个体心理的刻画却是上乘 仿佛我能通过他们感受到那个时代的脉搏 里面有一段台词是说人在极端环境下会倦 不是生理上的倦 而是心倦了 这个突然就让我想起了美末2里面欧文对埃比说的那个疤脸帮老头的故事 很多作品人物内心是相同的 无非载体不同罢了 看这个剧的感觉就像是我在玩美末
我发现一个有意思的地方 不喜欢的人会挑一堆毛病举证这个不真实 没有说服力 而喜欢的人会置身黑暗中去找那个光明的原点 这个就是差别 现实和理想之间的差别

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发表于 2020-7-29 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-7-29 15:04
哦,你们感觉被冒犯到了?那会不会反思呢?你们这么说不喜欢这个游戏人的时候又想到冒犯到别人吗?而且我 ...

我个人理解lz的意思是说 喜欢和不喜欢的是两类人 根本就不在一个频道上 所以也就不存在说服彼此的必要
就好像你对一个饱受战争摧残挣扎在生死线上的人谈理想的宏伟和远见 却解决不了他的现实问题
同样的你对一个衣食无忧的人形容为一餐饭而拼个你死我活的状态 他也怎么没办法感同身受
不喜欢的人会举例一堆不合理 假意造作的剧情安排 而后以这个论点为基础去找论据
而喜欢的人根本性的忽视那些所谓的不合理 直接感受到了他们认为需要的内心体验
客观的说两者对于游戏的需求就不一样 而游戏体验又是一个很主观的领域 除非制作组花大量的精力求同存异 以求共性 显然美末2不是这样的游戏

圣骑士

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发表于 2020-7-29 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
所以我说了,这个游戏值得赞扬的地方就是创造了一个充满分歧的不可预测剧情(如果不看剧透,过程中根本不清楚下一个谁死谁活),并且在这个剧情下实现了玩家群体的分裂。   充满争议的大作确实不常有。
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