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楼主: 伪神

[PS5] 制作人辟谣:《战神5》不会在2021年秋季登陆PS5

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发表于 2020-7-29 09:23  ·  贵州 | 显示全部楼层
现在两方对垒就像打牌,微软这么不给力不停的单走一个6,索尼完全没必要把底牌都早早打出去,而且PS5的首发护航游戏也是历代最多最强
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发表于 2020-7-29 09:33  ·  四川 | 显示全部楼层
制作人:我只说过不会再2021秋季发售,但没说过不会成为PS5护航首发

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发表于 2020-7-29 09:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
续作一点都不急,我想要的是新ip

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发表于 2020-7-29 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
我没懂跟摸鱼有啥关系,开发完了压着不发?还是延长开发周期,明显不可能啊,延长周期那成本谁扛得住,好几百人的团队一个月工资就多少钱……只能说原本开发时长是定的,也许微软可以倒逼索尼压缩开发工期,但是并没有,所以可以踏踏实实按照原计划开发,这不是好事儿吗?

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发表于 2020-7-29 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
先来个123的remake,然后再来个4的加强版。5出来也要3年后了2333
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 楼主| 发表于 2020-7-29 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
kyouka0079 发表于 2020-7-29 10:29
我没懂跟摸鱼有啥关系,开发完了压着不发?还是延长开发周期,明显不可能啊,延长周期那成本谁扛得住,好几 ...

游戏做好择期发售应该是常有的事情
延长开发周期,可以让少量员工继续优化除错,并不都是大规模开发团队一起上
压缩开发周期在索尼这边应该不会,不然对马岛、TLOU2这样的作品,就不会放到本世代末期发售了

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发表于 2020-7-29 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2020-7-29 11:03
游戏做好择期发售应该是常有的事情
延长开发周期,可以让少量员工继续优化除错,并不都是大规模开发团队 ...

择期肯定是对的,但是延长周期,就是不干活儿你也得发工资啊~一般不会这么搞的,除非特殊情况,比如让路之类的。这么大的团队,延长一下成本可不低~所以我觉得所以依然是按部就班,区别在于是否提前发布的可能性更大。

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发表于 2020-7-29 11:11  ·  未知 | 显示全部楼层
其实战神真不用早亮牌,尤其是所有人都知道肯定出,玩法是啥样的。
效果好的其实是大家都期待但又不知道啥时候能有的游戏。比如当年公布FF7R。
要我说来个血缘2最有杀伤力,还顺便把这个IP提升到杀手级3A了。
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 楼主| 发表于 2020-7-29 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层
kyouka0079 发表于 2020-7-29 11:10
择期肯定是对的,但是延长周期,就是不干活儿你也得发工资啊~一般不会这么搞的,除非特殊情况,比如让路 ...

游戏开发行业怎么运作的,我不清楚,多半是平时较低的基本工资+全力开发时的绩效。不然像siej这边的工作室,怕不是一个世代搞个小机器人+合作血源要烧掉超过新战神的经费
一款游戏在整个开发周期中,全力开发期应该只占一半左右,此时团队规模最大、每周工作时间最长

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-7-29 11:23  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2020-7-28 23:09
神海质量没见下降,单作销量却倍增
继续做抵抗、杀戮地带,去跟COD、BF、命运、毁灭战士整个你死我活?转 ...

他们压根不懂发挥优势的做法 开发新IP保留经典IP很正常的做法 他们硬是非要弄成全数保留的管饱不管好的无脑思路。。
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