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[业界] Epic介绍虚幻引擎为次世代准备的新特性,提到了更多虚幻5演示细节

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龙泽罗拉 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2020-7-29 23:24  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 龙泽罗拉 于 2020-7-29 23:27 编辑

虚幻引擎官方前些天在油 管上更新了视频,阐述了虚化引擎为次世代准备的新特性,并提到了更多有关虚幻5Demo的细节信息。现在B站虚幻引擎官方有带中文翻译的版本,大家可以去自行查看一下,可以更加直观的了解虚幻引擎的特性和前些天虚化5演示的细节。看论坛一直没有人转发,就发一贴吧。

视频很长,内容很多。本人简单提炼了与虚幻5引擎有关一些要点。(非专业,有问题还请指正,有一些是之前就已经透露的信息),大家也讨论一下真正次世代的东西吧。

先说Nanite
  -主要目的就是提升场景细节
  -影视级资产可以直接导入引擎内使用
  -无需LOD,极少部分还会用到传统的法线贴图,比如雕像上细微的划痕
  -虚化5的场景搭建类似于搭积木,每个对象(object,Demo里的雕像的一部分,岩石,建筑物的一部分等)就是一小块积木,每一块积木都包含数百万至数千万的多边形不等。每个对象使用3张8K材质。
  -在最后的快速移动场景里,大约会同时流送50万个对象。即便是100万个对象也能轻松对应。
  -演示中使用了动态分辨率,平均在1400P,上采样至4K输出。
  -nanite部分的GPU性能开销只有4.5ms,如果只是nanite部分,PS5可以轻松达到60fps,CPU的开销也极小,并不会随着对象增加而变化
  -演示中nanite部分需要的数据流池大小是768MB,epic在努力降低nanite所需要的数据量。
  -目前nanite只适用于不透明的几何刚体,可以是静态,也可以是动态比如建筑物的坍塌。半透明材质,变形材质等还不支持。
  -Nanite不适合聚合类对象,也就是距离拉远后会密密麻麻聚在一起的对象,比如草丛,头发。这些对象要使用传统的技术去实现。

再谈Lumen
  -完全的实时动态光照
  -能解算包含颜色异常和间接阴影的漫反射
  -目前还处在研发初期,目前在次世代主机上以30fps运行,目标是在正式发布时达到60fps。
  -目前不支持镜面反射
  -目前还存在漏光等问题


龙泽罗拉 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2020-7-29 23:29  ·  日本 | 显示全部楼层
希望有大佬能针对这些特性做深入解读

骑士

我已经看到结局了 结局烂尾了

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发表于 2020-7-29 23:35  ·  日本 | 显示全部楼层
好像可以直接用高清贴图而不用考虑多边形数量,这是一个巨大的创新
在这种环境下,能做出什么样的作品呢?
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发表于 2020-7-29 23:54  ·  广西 | 显示全部楼层
you can now target assets that have one triangle per pixel.

一个像素对一个三角形了。。
Nanite通过这个提升吧。。

Lumen消耗算力占大头了。。
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发表于 2020-7-29 23:59  ·  广西 | 显示全部楼层
2k到4k用的是TAAU。。

TAAU实质是TAA的升级版,通过将TAA的帧间投射改成upscaling投射完成
龙泽罗拉 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2020-7-30 00:03  ·  未知 | 显示全部楼层
you can now target assets that have one triangle per pixel.

一个像素对一个三角形了。。
Nanite通过这个提升吧。。

Lumen消耗算力占大头了。。


复杂的场景完整地展现需要几百甚至上千亿多边形。但是屏幕像素就那么几百万。发展虚拟几何体技术是行业的必然方向。

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发表于 2020-7-30 00:20  ·  上海 | 显示全部楼层
自动减面  转化成置换贴图的引擎吧

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发表于 2020-7-30 00:48  ·  广东 | 显示全部楼层
之前不是说只能支持静态场景吗,现在动态也能支持了啊
大概是用所谓的“积木”?把需要破坏的场景恰到好处的安排好

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发表于 2020-7-30 02:06  ·  未知 | 显示全部楼层
不能用在可变形物体和***类物体 这也解释了为什么demo演示里人物细节不惊艳 也没有什么植被 不过现在这样已经非常***了 这才是次时代 期待进一步支持植被和可变形物体 还有加强光照

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发表于 2020-7-30 03:50  ·  未知 | 显示全部楼层
自动减面  转化成置换贴图的引擎吧


置换贴图还是需要曲面细分 才能诠释表面细节 多边形数量还是实打实的,目前感觉这个技术显然是个黑箱,从只支持非透明刚体来看,场景中渲染的肯定不是传统意义的三角形,而是类似imposter之类的代理模型甚至图形。所以称为虚拟几何体。
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